ウェッジ HD(2388)の売上高 - コンテンツ事業の推移 - 第三四半期
連結
- 2014年6月30日
- 4億8354万
- 2015年6月30日 -21.51%
- 3億7952万
- 2016年6月30日 +3.36%
- 3億9228万
- 2017年6月30日 -4.81%
- 3億7343万
- 2018年6月30日 -15.71%
- 3億1477万
- 2019年6月30日 +10.81%
- 3億4880万
- 2020年6月30日 +11.59%
- 3億8924万
- 2021年6月30日 +33.86%
- 5億2105万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)2023/08/14 15:09
当社は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年6月30日) - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第3四半期連結累計期間(自 2021年10月1日 至 2022年6月30日)2023/08/14 15:09
当第3四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年6月30日)主たる事業地域 その他収益 ― 外部顧客への売上高 513,200
主たる事業地域 その他収益 ― 外部顧客への売上高 582,371 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ンテンツ事業2023/08/14 15:09
当事業の当第3四半期連結累計期間における業績は、増収増益となりました。当第3四半期連結累計期間における業績は、売上高5億54百万円(前年同四半期比8.0%増)、セグメント利益は2億14百万円(同2.5%増)となり、堅調に推移しました。
当事業は、主にゲームの企画開発や漫画やアニメ、ゲーム等のエンターテインメント関連の書籍及び電子書籍の企画編集、様々なコンテンツを商品・イベント化する企画開発など、コンテンツ商品の企画開発分野で独自性を持って展開しております。