ウェッジ HD(2388)の売上高 - コンテンツ事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2014年3月31日
- 3億853万
- 2015年3月31日 -10.05%
- 2億7753万
- 2016年3月31日 -0.51%
- 2億7611万
- 2017年3月31日 -11.92%
- 2億4319万
- 2018年3月31日 -5.43%
- 2億2998万
- 2019年3月31日 +17.71%
- 2億7072万
- 2020年3月31日 +5.61%
- 2億8590万
- 2021年3月31日 +28.14%
- 3億6636万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)2024/05/15 15:07
当社は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日) - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第2四半期連結累計期間(自 2022年10月1日 至 2023年3月31日)2024/05/15 15:07
当第2四半期連結累計期間(自 2023年10月1日 至 2024年3月31日)主たる事業地域 その他収益 ―千円 外部顧客への売上高 412,793千円
主たる事業地域 その他収益 ―千円 外部顧客への売上高 435,459千円 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ンテンツ事業2024/05/15 15:07
当事業の当第2四半期連結累計期間における業績は、増収増益となりました。当第2四半期連結累計期間における業績は、売上高4億20百万円(前年同四半期比6.6%増)、セグメント利益は1億80百万円(同10.3%増)となりました。これは受注状況が堅調であったことに加え、ロイヤリティ収入が過去最高となったことによるものです。
当事業は、主にゲームの企画開発や漫画やアニメ、ゲーム等のエンターテインメント関連の書籍及び電子書籍の企画編集、様々なコンテンツを商品・イベント化する企画開発など、コンテンツ商品の企画開発分野で独自性を持って展開しております。