日本金銭機械(6418)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - グローバルゲーミングの推移 - 第一四半期
連結
- 2014年6月30日
- 6億8005万
- 2015年6月30日 -11.31%
- 6億313万
- 2016年6月30日 +21.44%
- 7億3242万
- 2017年6月30日 -18.19%
- 5億9918万
- 2018年6月30日 +61.15%
- 9億6560万
- 2019年6月30日 -31.99%
- 6億5668万
- 2020年6月30日 -94.93%
- 3326万
- 2021年6月30日 +895%
- 3億3099万
- 2022年6月30日 +73.73%
- 5億7504万
- 2023年6月30日 -49.28%
- 2億9163万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- グローバルゲーミング
主力製品である紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの需要は旺盛であったものの、半導体等の電子部材入手難の影響により一時的に供給不足となったことから、当セグメントの売上高は2,663百万円(前年同四半期比24.2%減)、セグメント利益は291百万円(前年同四半期比49.3%減)となりました。2023/08/07 16:57