日本金銭機械(6418)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - グローバルゲーミングの推移 - 第二四半期
連結
- 2014年9月30日
- 10億7990万
- 2015年9月30日 +13.39%
- 12億2447万
- 2016年9月30日 +48.6%
- 18億1958万
- 2017年9月30日 -18.81%
- 14億7722万
- 2018年9月30日 +43.16%
- 21億1480万
- 2019年9月30日 -46.15%
- 11億3885万
- 2020年9月30日
- -4億803万
- 2021年9月30日
- 7億5707万
- 2022年9月30日 +34.1%
- 10億1524万
- 2023年9月30日 +5.98%
- 10億7597万
- 2024年9月30日 +112.63%
- 22億8789万
- 2025年9月30日 -3.19%
- 22億1487万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- グローバルゲーミング
主力製品である紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの需要は旺盛であったものの、部材入手難による一部製品の供給不足の影響を受け、当セグメントの売上高は6,531百万円(前年同四半期比7.7%減)となりました。その一方で、製品の輸送費等の減少により、セグメント利益は1,075百万円(前年同四半期比6.0%増)となりました。2023/11/10 12:06