6418 日本金銭機械

6418
2026/07/16
時価
316億円
PER 予
12.56倍
2010年以降
赤字-138.43倍
(2010-2026年)
PBR
0.81倍
2010年以降
0.48-2.38倍
(2010-2026年)
配当 予
4.32%
ROE 予
6.42%
ROA 予
4.4%
資料
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日本金銭機械(6418)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - グローバルゲーミングの推移 - 全期間

【期間】

連結

2014年6月30日
6億8005万
2014年9月30日 +58.8%
10億7990万
2014年12月31日 +31.96%
14億2507万
2015年3月31日 +9.59%
15億6174万
2015年6月30日 -61.38%
6億313万
2015年9月30日 +103.02%
12億2447万
2015年12月31日 +61.22%
19億7415万
2016年3月31日 +29.87%
25億6383万
2016年6月30日 -71.43%
7億3242万
2016年9月30日 +148.43%
18億1958万
2016年12月31日 +29.04%
23億4800万
2017年3月31日 +26.07%
29億6017万
2017年6月30日 -79.76%
5億9918万
2017年9月30日 +146.54%
14億7722万
2017年12月31日 +46.12%
21億5846万
2018年3月31日 +34.88%
29億1136万
2018年6月30日 -66.83%
9億6560万
2018年9月30日 +119.01%
21億1480万
2018年12月31日 +44.57%
30億5735万
2019年3月31日 +29.38%
39億5549万
2019年6月30日 -83.4%
6億5668万
2019年9月30日 +73.43%
11億3885万
2019年12月31日 +36.74%
15億5722万
2020年3月31日 -4.55%
14億8639万
2020年6月30日 -97.76%
3326万
2020年9月30日
-4億803万
2020年12月31日
-3億8246万
2021年3月31日 -27.19%
-4億8647万
2021年6月30日
3億3099万
2021年9月30日 +128.73%
7億5707万
2021年12月31日 +62.02%
12億2663万
2022年3月31日 +20.25%
14億7503万
2022年6月30日 -61.01%
5億7504万
2022年9月30日 +76.55%
10億1524万
2022年12月31日 +30.27%
13億2257万
2023年3月31日 +24.48%
16億4630万
2023年6月30日 -82.29%
2億9163万
2023年9月30日 +268.95%
10億7597万
2023年12月31日 +79.11%
19億2714万
2024年3月31日 +45.03%
27億9489万
2024年9月30日 -18.14%
22億8789万
2025年3月31日 +90.93%
43億6820万
2025年9月30日 -49.3%
22億1487万
2026年3月31日 +126.51%
50億1685万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社グループは、製品・サービスについて、事業毎に包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
したがって、当社は、事業単位を基礎としたセグメントから構成されており、「グローバルゲーミング」、「海外コマーシャル」、「国内コマーシャル」及び「遊技場向機器」の4つを報告セグメントとしております。
グローバルゲーミング」は、カジノホール及びOEM顧客向けの紙幣識別機・還流ユニット並びにゲーミング用プリンター製品等の販売を行っております。「海外コマーシャル」は、海外の金融・流通・交通市場向けの紙幣識別機・還流ユニット等の販売を行っております。「国内コマーシャル」は、国内の金融・流通・交通市場向けの紙幣・硬貨還流ユニット等の販売を行っております。「遊技場向機器」は、パチンコホール向けのメダル自動補給システム・紙幣搬送システムをはじめとする周辺設備機器等の販売を行っております。
2026/06/23 16:25
#2 主要な顧客ごとの情報
e>(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
Aristocrat Technologies Inc.4,329,869グローバルゲーミング
2026/06/23 16:25
#3 人材戦略に関する基本方針等、従業員の状況等(連結)
このような考えの下、当社グループでは、グローバルな事業展開を支える人材の育成・採用や新たな発想やイノベーションが生まれやすい組織・風土の醸成を人財戦略の中核とし、多様な働き方の実現及びダイバーシティ&インクルージョンの推進を通じて、人的資本への継続的な投資を行い、組織力の強化及び価値創造力の向上を図ることとしております。
中期経営計画「JCM Global Vision 2032 ~Next Growth Stage~」においては、グローバルゲーミング市場でのシェア維持・拡大、海外コマーシャル市場への本格展開及びコアテクノロジーを応用した新事業領域の獲得を成長の柱として掲げており、現地市場に対応できる営業・技術人材の育成・採用及びコアテクノロジーを担う専門技術人材の確保・育成に継続的に取り組んでまいります。
また、従業員の給与(賞与を含む。)その他の給付の額及び内容の決定にあたっては、職務・職責及び勤務成績を基本としつつ会社の業績を反映した処遇を行うとともに、各種手当・退職給付制度・従業員持株会奨励金等を通じて従業員の安定的な生活・資産形成を支援し、人的資本への投資を通じて組織力の強化及び価値創造力の向上を図ってまいります。
2026/06/23 16:25
#4 略歴、役員の状況(取締役(及び監査役))(連結)
2015年4月 グローバルコマーシャル統轄
2015年6月 グローバルゲーミング統轄
2015年7月 JCM EUROPE GMBH.代表取締役
2026/06/23 16:25
#5 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
②新たな事業領域においてもブランドカンパニーたる地位の確立を目指す。
本中期経営計画における3年間は、2032年のありたい姿の実現に向け、前中期経営計画3年間において取り組んだ「種まき」の成果をコマーシャル事業の収益基盤へ転換する期間と位置付けております。グローバルゲーミング事業の安定収益を基盤に、コマーシャル事業を次なる収益の柱として確立するとともに、事業ポートフォリオ、資本配分、人材及びサステナビリティの各領域を強化し、企業価値の最大化を図ってまいります。
重点施策
2026/06/23 16:25
#6 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当連結会計年度の生産実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。
セグメントの名称当連結会計年度(自 2025年4月1日至 2026年3月31日)
金額(千円)前年同期比(%)
グローバルゲーミング7,496,700116.9
海外コマーシャル3,080,71752.6
(注)セグメント間の取引については相殺消去しております。
b.製品仕入実績
2026/06/23 16:25

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