日本金銭機械(6418)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - グローバルゲーミングの推移 - 第三四半期
連結
- 2014年12月31日
- 14億2507万
- 2015年12月31日 +38.53%
- 19億7415万
- 2016年12月31日 +18.94%
- 23億4800万
- 2017年12月31日 -8.07%
- 21億5846万
- 2018年12月31日 +41.64%
- 30億5735万
- 2019年12月31日 -49.07%
- 15億5722万
- 2020年12月31日
- -3億8246万
- 2021年12月31日
- 12億2663万
- 2022年12月31日 +7.82%
- 13億2257万
- 2023年12月31日 +45.71%
- 19億2714万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- グローバルゲーミング
主力製品である紙幣識別機ユニット及びプリンターユニットの需要が旺盛であったことから、当セグメントの売上高は11,597百万円(前年同四半期比3.8%増)、セグメント利益は1,927百万円(前年同四半期比45.7%増)となりました。2024/02/09 13:44