四半期報告書-第50期第2四半期(令和3年7月1日-令和3年9月30日)
9.売上収益
報告セグメントの外部顧客に対する売上高及び営業収入を、当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づき分解した内訳は以下のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年9月30日)
当第2四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年9月30日)
報告セグメントの外部顧客に対する売上高及び営業収入を、当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づき分解した内訳は以下のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年9月30日)
| (単位:百万円) |
| 日本 | 米国 | 欧州 | アジア・ オセアニア | 計 | |
| デジタルエンタテインメント事業 | 72,549 | 6,978 | 6,538 | 1,882 | 87,947 |
| アミューズメント事業 | 5,959 | - | - | 48 | 6,007 |
| ゲーミング&システム事業 | - | 5,935 | - | 1,215 | 7,150 |
| スポーツ事業 | 14,968 | - | - | - | 14,968 |
| 計 | 93,476 | 12,913 | 6,538 | 3,145 | 116,072 |
当第2四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年9月30日)
| (単位:百万円) |
| 日本 | 米国 | 欧州 | アジア・ オセアニア | 計 | |
| デジタルエンタテインメント事業 | 80,424 | 8,049 | 6,465 | 3,361 | 98,299 |
| アミューズメント事業 | 9,008 | - | - | 117 | 9,125 |
| ゲーミング&システム事業 | - | 10,154 | - | 2,120 | 12,274 |
| スポーツ事業 | 19,788 | - | - | - | 19,788 |
| 計 | 109,220 | 18,203 | 6,465 | 5,598 | 139,486 |