四半期報告書-第52期第2四半期(2023/07/01-2023/09/30)
9.売上収益
報告セグメントの外部顧客に対する売上高及び営業収入を、当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づき分解した内訳は以下のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)
(注) その他の源泉から生じる収益は、IFRS第16号「リース」に基づき認識した収益であります。
当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)
(注) その他の源泉から生じる収益は、IFRS第16号「リース」に基づき認識した収益であります。
報告セグメントの外部顧客に対する売上高及び営業収入を、当社グループが製品の販売もしくはサービスを行っている場所に基づき分解した内訳は以下のとおりであります。
前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)
| (単位:百万円) | |||||
| 日本 | 米国 | 欧州 | アジア・ オセアニア | 計 | |
| デジタルエンタテインメント事業 | 69,265 | 19,259 | 9,297 | 4,569 | 102,390 |
| アミューズメント事業 | 6,274 | - | - | 163 | 6,437 |
| ゲーミング&システム事業 | - | 14,049 | - | 3,031 | 17,080 |
| スポーツ事業 | 22,452 | - | - | - | 22,452 |
| 外部顧客に対する売上高及び営業収入 | 97,991 | 33,308 | 9,297 | 7,763 | 148,359 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 97,991 | 30,170 | 9,297 | 7,763 | 145,221 |
| その他の源泉から生じる収益 | - | 3,138 | - | - | 3,138 |
(注) その他の源泉から生じる収益は、IFRS第16号「リース」に基づき認識した収益であります。
当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)
| (単位:百万円) | |||||
| 日本 | 米国 | 欧州 | アジア・ オセアニア | 計 | |
| デジタルエンタテインメント事業 | 72,951 | 15,097 | 9,819 | 3,901 | 101,768 |
| アミューズメント事業 | 9,266 | - | - | - | 9,266 |
| ゲーミング&システム事業 | - | 14,697 | - | 4,339 | 19,036 |
| スポーツ事業 | 23,781 | - | - | - | 23,781 |
| 外部顧客に対する売上高及び営業収入 | 105,998 | 29,794 | 9,819 | 8,240 | 153,851 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 105,998 | 26,433 | 9,819 | 8,240 | 150,490 |
| その他の源泉から生じる収益 | - | 3,361 | - | - | 3,361 |
(注) その他の源泉から生じる収益は、IFRS第16号「リース」に基づき認識した収益であります。