四半期報告書-第44期第2四半期(令和4年7月1日-令和4年9月30日)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年9月30日)
財又はサービスの種類別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
当第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)
財又はサービスの種類別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年9月30日)
財又はサービスの種類別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| パッケージ販売 | 23,306 | - | - | 23,306 | - | 23,306 |
| デジタルダウンロード販売 | 34,444 | - | - | 34,444 | - | 34,444 |
| モバイルコンテンツ | 1,940 | - | - | 1,940 | - | 1,940 |
| アミューズメント施設 | - | 5,647 | - | 5,647 | - | 5,647 |
| アミューズメント機器 | - | - | 1,611 | 1,611 | - | 1,611 |
| その他 | 112 | - | - | 112 | 2,933 | 3,045 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 59,803 | 5,647 | 1,611 | 67,062 | 2,933 | 69,995 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 59,803 | 5,647 | 1,611 | 67,062 | 2,933 | 69,995 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 日本 | 21,829 | 5,647 | 1,611 | 29,087 | 809 | 29,896 |
| 米国 | 17,499 | - | - | 17,499 | 1,256 | 18,756 |
| 欧州 | 9,079 | - | - | 9,079 | 122 | 9,202 |
| その他 | 11,395 | - | - | 11,395 | 744 | 12,140 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 59,803 | 5,647 | 1,611 | 67,062 | 2,933 | 69,995 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 59,803 | 5,647 | 1,611 | 67,062 | 2,933 | 69,995 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 一時点で移転される財及びサービス | 53,426 | 5,647 | 1,611 | 60,684 | 2,863 | 63,548 |
| 一定期間にわたり移転される財及びサービス | 6,377 | - | - | 6,377 | 70 | 6,447 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 59,803 | 5,647 | 1,611 | 67,062 | 2,933 | 69,995 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 59,803 | 5,647 | 1,611 | 67,062 | 2,933 | 69,995 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
当第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)
財又はサービスの種類別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| パッケージ販売 | 4,317 | - | - | 4,317 | - | 4,317 |
| デジタルダウンロード販売 | 30,628 | - | - | 30,628 | - | 30,628 |
| モバイルコンテンツ | 1,116 | - | - | 1,116 | - | 1,116 |
| アミューズメント施設 | - | 7,323 | - | 7,323 | - | 7,323 |
| アミューズメント機器 | - | - | 3,023 | 3,023 | - | 3,023 |
| その他 | - | - | - | - | 2,657 | 2,657 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 36,062 | 7,323 | 3,023 | 46,409 | 2,657 | 49,067 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 36,062 | 7,323 | 3,023 | 46,409 | 2,657 | 49,067 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 日本 | 12,171 | 7,323 | 3,023 | 22,518 | 1,125 | 23,644 |
| 米国 | 10,539 | - | - | 10,539 | 518 | 11,058 |
| 欧州 | 3,979 | - | - | 3,979 | 346 | 4,326 |
| その他 | 9,372 | - | - | 9,372 | 665 | 10,037 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 36,062 | 7,323 | 3,023 | 46,409 | 2,657 | 49,067 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 36,062 | 7,323 | 3,023 | 46,409 | 2,657 | 49,067 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 一時点で移転される財及びサービス | 34,598 | 7,323 | 3,023 | 44,945 | 2,495 | 47,440 |
| 一定期間にわたり移転される財及びサービス | 1,464 | - | - | 1,464 | 161 | 1,626 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 36,062 | 7,323 | 3,023 | 46,409 | 2,657 | 49,067 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 36,062 | 7,323 | 3,023 | 46,409 | 2,657 | 49,067 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。