四半期報告書-第45期第3四半期(2023/10/01-2023/12/31)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
財又はサービスの種類別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)
財又はサービスの種類別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
財又はサービスの種類別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| パッケージ販売 | 10,119 | - | - | 10,119 | - | 10,119 |
| デジタルダウンロード販売 | 49,130 | - | - | 49,130 | - | 49,130 |
| モバイルコンテンツ | 1,992 | - | - | 1,992 | - | 1,992 |
| アミューズメント施設 | - | 11,357 | - | 11,357 | - | 11,357 |
| アミューズメント機器 | - | - | 3,699 | 3,699 | - | 3,699 |
| その他 | - | - | - | - | 3,371 | 3,371 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 61,242 | 11,357 | 3,699 | 76,300 | 3,371 | 79,671 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 61,242 | 11,357 | 3,699 | 76,300 | 3,371 | 79,671 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 日本 | 16,418 | 11,357 | 3,699 | 31,476 | 1,469 | 32,945 |
| 米国 | 18,094 | - | - | 18,094 | 684 | 18,779 |
| 欧州 | 10,367 | - | - | 10,367 | 405 | 10,773 |
| その他 | 16,361 | - | - | 16,361 | 811 | 17,173 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 61,242 | 11,357 | 3,699 | 76,300 | 3,371 | 79,671 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 61,242 | 11,357 | 3,699 | 76,300 | 3,371 | 79,671 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 一時点で移転される財及びサービス | 47,995 | 11,357 | 3,699 | 63,053 | 3,111 | 66,164 |
| 一定期間にわたり移転される財及びサービス | 13,246 | - | - | 13,246 | 259 | 13,506 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 61,242 | 11,357 | 3,699 | 76,300 | 3,371 | 79,671 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 61,242 | 11,357 | 3,699 | 76,300 | 3,371 | 79,671 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)
財又はサービスの種類別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| パッケージ販売 | 14,164 | - | - | 14,164 | - | 14,164 |
| デジタルダウンロード販売 | 64,848 | - | - | 64,848 | - | 64,848 |
| モバイルコンテンツ | 2,422 | - | - | 2,422 | - | 2,422 |
| アミューズメント施設 | - | 13,847 | - | 13,847 | - | 13,847 |
| アミューズメント機器 | - | - | 8,020 | 8,020 | - | 8,020 |
| その他 | - | - | - | - | 2,875 | 2,875 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 81,436 | 13,847 | 8,020 | 103,303 | 2,875 | 106,179 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 81,436 | 13,847 | 8,020 | 103,303 | 2,875 | 106,179 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 日本 | 16,251 | 13,847 | 8,020 | 38,118 | 1,354 | 39,472 |
| 米国 | 28,914 | - | - | 28,914 | 410 | 29,325 |
| 欧州 | 14,289 | - | - | 14,289 | 342 | 14,631 |
| その他 | 21,981 | - | - | 21,981 | 768 | 22,749 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 81,436 | 13,847 | 8,020 | 103,303 | 2,875 | 106,179 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 81,436 | 13,847 | 8,020 | 103,303 | 2,875 | 106,179 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
| (単位:百万円) | ||||||
| 報告セグメント | その他 (注) | 合計 | ||||
| デジタル コンテンツ | アミューズ メント施設 | アミューズ メント機器 | 計 | |||
| 売上高 | ||||||
| 一時点で移転される財及びサービス | 75,409 | 13,847 | 8,020 | 97,277 | 2,565 | 99,843 |
| 一定期間にわたり移転される財及びサービス | 6,026 | - | - | 6,026 | 309 | 6,335 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 81,436 | 13,847 | 8,020 | 103,303 | 2,875 | 106,179 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 81,436 | 13,847 | 8,020 | 103,303 | 2,875 | 106,179 |
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。