四半期報告書-第26期第1四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第1四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)
(単位:百万円)
当第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)
(単位:百万円)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第1四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ 事業 | アミューズメント 事業 | 音楽映像 事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 3,051 | - | - | 3,051 |
| オンラインゲーム関連 | 1,447 | - | - | 1,447 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 1,225 | - | 1,225 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 337 | 337 |
| 舞台公演関連 | - | - | 410 | 410 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 4,499 | 1,225 | 748 | 6,473 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 4,499 | 1,225 | 748 | 6,473 |
当第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ 事業 | アミューズメント 事業 | 音楽映像 事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 1,450 | - | - | 1,450 |
| オンラインゲーム関連 | 1,580 | - | - | 1,580 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 1,726 | - | 1,726 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 213 | 213 |
| 舞台公演関連 | - | - | 349 | 349 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 3,030 | 1,726 | 562 | 5,319 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 3,030 | 1,726 | 562 | 5,319 |