四半期報告書-第26期第3四半期(2022/10/01-2022/12/31)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
(単位:百万円)
当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
(単位:百万円)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ 事業 | アミューズメント 事業 | 音楽映像 事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 6,764 | - | - | 6,764 |
| オンラインゲーム関連 | 4,568 | - | - | 4,568 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 4,704 | - | 4,704 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 846 | 846 |
| 舞台公演関連 | - | - | 2,069 | 2,069 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 11,332 | 4,704 | 2,916 | 18,953 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 11,332 | 4,704 | 2,916 | 18,953 |
当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ 事業 | アミューズメント 事業 | 音楽映像 事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 4,444 | - | - | 4,444 |
| オンラインゲーム関連 | 5,821 | - | - | 5,821 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 6,047 | - | 6,047 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 736 | 736 |
| 舞台公演関連 | - | - | 1,363 | 1,363 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 10,266 | 6,047 | 2,099 | 18,412 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 10,266 | 6,047 | 2,099 | 18,412 |