四半期報告書-第27期第2四半期(2023/07/01-2023/09/30)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)
(単位:百万円)
当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)
(単位:百万円)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ 事業 | アミューズメント 事業 | 音楽映像 事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 2,998 | - | - | 2,998 |
| オンラインゲーム関連 | 3,039 | - | - | 3,039 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 4,070 | - | 4,070 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 470 | 470 |
| 舞台公演関連 | - | - | 967 | 967 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 6,038 | 4,070 | 1,438 | 11,546 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 6,038 | 4,070 | 1,438 | 11,546 |
当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 合計 | |||
| デジタルコンテンツ 事業 | アミューズメント 事業 | 音楽映像 事業 | ||
| コンシューマゲーム関連 | 4,492 | - | - | 4,492 |
| オンラインゲーム関連 | 3,522 | - | - | 3,522 |
| アミューズメントゲーム関連 | - | 4,271 | - | 4,271 |
| 音楽・映像コンテンツ関連 | - | - | 596 | 596 |
| 舞台公演関連 | - | - | 1,115 | 1,115 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 8,015 | 4,271 | 1,712 | 13,999 |
| その他の収益 | - | - | - | - |
| 外部顧客への売上高 | 8,015 | 4,271 | 1,712 | 13,999 |