3791 IGポート

3791
2026/09/24
時価
219億円
PER 予
70.48倍
2010年以降
赤字-1791.38倍
(2010-2026年)
PBR
2.2倍
2010年以降
0.32-6.82倍
(2010-2026年)
配当 予
1.2%
ROE 予
3.11%
ROA 予
2.05%
資料
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IGポート(3791)の売上高 - 映像制作事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年5月31日
36億7753万
2013年8月31日 -66.33%
12億3814万
2013年11月30日 +62.46%
20億1143万
2014年2月28日 +56.35%
31億4496万
2014年5月31日 +27.18%
39億9978万
2014年8月31日 -70.7%
11億7186万
2014年11月30日 +141.81%
28億3373万
2015年2月28日 +56.74%
44億4168万
2015年5月31日 +33.22%
59億1714万
2015年8月31日 -78.47%
12億7396万
2015年11月30日 +101.37%
25億6537万
2016年2月29日 +44.98%
37億1920万
2016年5月31日 +33.39%
49億6101万
2016年8月31日 -90.69%
4億6180万
2016年11月30日 +139.92%
11億798万
2017年2月28日 +133.64%
25億8866万
2017年5月31日 +73.68%
44億9604万
2017年8月31日 -65.75%
15億3999万
2017年11月30日 +74.43%
26億8616万
2018年2月28日 +34.24%
36億603万
2018年5月31日 +27.47%
45億9663万
2018年8月31日 -65.15%
16億207万
2018年11月30日 +65.61%
26億5317万
2019年2月28日 +76.84%
46億9197万
2019年5月31日 +26.3%
59億2593万
2019年8月31日 -77.74%
13億1914万
2019年11月30日 +117.85%
28億7375万
2020年2月29日 +58.53%
45億5569万
2020年5月31日 +20.69%
54億9839万
2020年8月31日 -97.47%
1億3886万
2020年11月30日 +999.99%
28億5879万
2021年2月28日 +30.69%
37億3619万
2021年5月31日 +43.19%
53億4984万
2021年8月31日 -78.19%
11億6702万
2021年11月30日 +136.49%
27億5988万
2022年2月28日 +65.69%
45億7295万
2022年5月31日 +30.26%
59億5684万
2022年8月31日 -74.08%
15億4410万
2022年11月30日 +105.01%
31億6553万
2023年2月28日 +47.62%
46億7288万
2023年5月31日 +30.69%
61億696万
2023年8月31日 -77.96%
13億4584万
2023年11月30日 +108.07%
28億30万
2024年2月29日 +62.97%
45億6377万
2024年5月31日 +36%
62億656万
2024年11月30日 -46.53%
33億1849万
2025年5月31日 +120.55%
73億1883万
2025年11月30日 -47.92%
38億1188万
2026年5月31日 +112.64%
81億551万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
当連結会計年度における四半期情報等
(累計期間)第1四半期中間連結会計期間第3四半期当連結会計年度
売上高(千円)3,063,7506,210,16410,560,24414,064,526
税金等調整前中間(当期)(四半期)純利益(千円)211,550296,0071,270,934898,184
2026/08/26 15:31
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「映像制作事業」は、TV・配信・ビデオ・劇場用のアニメーションの企画・制作、その他にゲームやPV(プロモーションビデオ)用等のアニメーションの制作を行っております。「出版事業」はコミック誌、コミックス等の、企画・製造・販売及び配信を行っております。「版権事業」は、出資による印税、分配、窓口手数料等を得ております。「商品販売事業」は、人気作品のキャラクターの商品を企画・監修・製作し、事業者との共同運営店舗での販売、また販売店に卸売りをしております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と同一であります。
2026/08/26 15:31
#3 リース取引関係、連結財務諸表(連結)
有形固定資産
映像制作事業における生産設備(工具、器具及び備品)であります。
(2)リース資産の減価償却の方法
2026/08/26 15:31
#4 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
連結子会社
主要な非連結子会社等の名称
Great Pretender razbliuto 製作委員会
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、連結計算書類に重要な影響を及ぼさないため、連結の範囲から除外しております。2026/08/26 15:31
#5 主要な顧客ごとの情報
(単位:千円)
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
東宝㈱1,400,900映像制作事業、版権事業
2026/08/26 15:31
#6 事業の内容
当社グループの事業系統図は、以下のとおりであります。
0101010_002.png(1) 映像制作事業
当社グループは、国内外からの受注や自社原作の劇場・テレビ・ビデオ・ゲーム用アニメーション及び実写の映像制作事業を行っております。
2026/08/26 15:31
#7 事業等のリスク
当社グループは、アニメーション作品及びコミック作品ともに、常に最適な制作体制の構築を心掛け、品質の高い制作に努めております。しかしながら、こうして制作した作品が顧客の嗜好に合致しない場合、又は制作に遅れが生じた場合は、当社グループの経営成績等に影響を及ぼす可能性があります。
② 映像制作事業について
当社グループは、制作の正式受注の前に、プリプロダクション工程が発生する場合があります。企画書や作品のあらすじあるいはキャラクターデザイン、絵コンテ、場合によっては短い動画を作成します。正式受注が不調となった場合には、当社グループに損失が生じる可能性があります。
2026/08/26 15:31
#8 人材戦略に関する基本方針等、従業員の状況等(連結)
人材戦略に関する基本方針等】
当社グループは「感動する作品や楽しめる作品を創り続ける」ことを経営理念としており、「多くの視聴者や読者等に感動を与え、また、クライアントに満足していただける作品を創る」という経営方針の下、人権の尊重とコンプライアンス意識を徹底し、中期経営計画の3つの戦略を前提に、映像制作事業、出版事業、版権事業、商品販売事業が一体となり、持続的な成長と企業価値の向上を実現するため、IPを最大限活用できる人的資本の確保や育成、組織づくりに取組んでいます。
「中長期的なキャッシュ・フローの獲得を目指し、シリーズ作品を事業の中核とする」
2026/08/26 15:31
#9 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
結合企業の名称 ㈱プロダクション・アイジー
事業の内容 映像制作事業、版権事業、商品販売事業
被結合企業の名称 ㈱シグナル・エムディ
2026/08/26 15:31
#10 会計方針に関する事項(連結)
当社及び連結子会社の顧客との契約から生じる収益に関する主要な事業における主な履行義務の内容及び当該履行義務を充足する通常の時点(収益を認識する通常の時点)は以下のとおりであります。
イ 映像制作事業
映像制作事業においては、主にアニメーションの制作を請負っております。
2026/08/26 15:31
#11 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
(単位:千円)
前連結会計年度当連結会計年度
期首残高期末残高期首残高期末残高
契約資産は、映像制作事業における映像作品の制作請負契約において、未請求の映像作品の制作に係る対価に対する当社グループの権利に関するものであります。契約資産は対価に対する当社グループの権利が無条件となった時点で顧客との契約から生じた債権に振り替えられます。
契約負債は、主に、映像制作事業における映像作品の制作請負契約において、支払条件に基づき顧客から受け取った前受金に関するものであります。契約負債は、収益の認識に伴い取り崩されます。
2026/08/26 15:31
#12 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と同一であります。
なお、セグメント資産の額については、事業セグメントに資産を配分しておりませんが、関連する費用については合理的な基準に基づき、各事業セグメント別に配分しております。
セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。2026/08/26 15:31
#13 報告セグメントの概要(連結)
当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社は、「映像制作事業」、「出版事業」、「版権事業」、「商品販売事業」の各事業単位で包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しており、4つを報告セグメントとしております。
「映像制作事業」は、TV・配信・ビデオ・劇場用のアニメーションの企画・制作、その他にゲームやPV(プロモーションビデオ)用等のアニメーションの制作を行っております。「出版事業」はコミック誌、コミックス等の、企画・製造・販売及び配信を行っております。「版権事業」は、出資による印税、分配、窓口手数料等を得ております。「商品販売事業」は、人気作品のキャラクターの商品を企画・監修・製作し、事業者との共同運営店舗での販売、また販売店に卸売りをしております。
2026/08/26 15:31
#14 報告セグメント合計額と財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
売上高前連結会計年度当連結会計年度
報告セグメント計14,370,26413,799,166
「その他」の区分の売上高228,005265,360
連結財務諸表の売上高14,598,27014,064,526
2026/08/26 15:31
#15 売上高、地域ごとの情報(連結)
売上高
(単位:千円)

(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。2026/08/26 15:31
#16 従業員の状況(連結)
① 連結会社の状況
2026年5月31日現在
セグメントの名称従業員数(人)
映像制作事業461(164)
出版事業49(10)
(注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、契約社員、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.全社(共通)として記載されている従業員は、管理部門等に所属しているものであります。
2026/08/26 15:31
#17 沿革
2【沿革】
当社の実態上の事業活動は、アニメーション・ゲームの企画・映像制作事業を目的として1987年12月15日に設立した、有限会社アイジータツノコ(実質上の存続会社、本店所在地東京都国分寺市、1993年9月1日に有限会社プロダクション・アイジーに商号変更、1998年4月17日に株式会社に組織変更)に始まります。
1990年6月5日にその子会社としてアニメーションの企画・製作事業を目的とした当社(形式上の存続会社、株式会社イング、本店所在地東京都国分寺市)を設立しました。
2026/08/26 15:31
#18 減損損失に関する注記(連結)
前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日)
会社用途種類場所減損損失
㈱ウィットスタジオ版権事業投資その他の資産東京都武蔵野市10,562
㈱シグナル・エムディ映像制作事業有形固定資産 建物、その他(一括償却資産)東京都武蔵野市2,117
減損損失を認識するのに至った経緯
上記の資産又は資産グループについては、当初想定した収益を見込めないため、減損損失を認識しました。有形固定資産 建物、その他の内訳は、建物468千円、一括償却資産1,649千円であります。
2026/08/26 15:31
#19 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
映像制作事業の予算見積りと管理
映像制作費用は、CG制作費や優秀なクリエイター等の外注費が高騰し、また、制作期間が長くなっていることから人件費を含む固定費が増加し、当初予算見積りより超過するようになりました。現況に合った確度の高い映像制作予算の見積りを策定し、管理体制を整え映像制作事業の収益改善に継続して取り組んでまいります。2026/08/26 15:31
#20 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
このような情勢のもと当社グループは、テレビ・配信・ビデオ用アニメーション、劇場用アニメーション、その他にゲーム用、プロモーション用、実写等の企画・制作を行う映像制作事業、コミック誌、書籍(コミックス、ノベルス、原作ガイドブックを含む)の企画・製造・販売、電子書籍を含むコミックスの販売を行う出版事業、作品の二次利用による印税・収益分配金等を得る版権事業、キャラクター商品の卸販売等を行う商品販売事業を中心に行い、前期に比べ減収減益となりました。
これらの結果、当連結会計年度の売上高は14,064,526千円(前期比3.7%減)、経常利益は920,265千円(前期比35.2%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は669,640千円(前期比19.1%減)となりました。
各セグメントの業績は次のとおりであります。
2026/08/26 15:31
#21 設備投資等の概要
当連結会計年度の設備投資等の総額は、535,386千円であり、セグメント毎の設備投資について示すと、次のとおりであります。
(1) 映像制作事業
当連結会計年度の主な設備投資は、建物及び建物附属設備、ハード、器具及び備品、ソフトウェア等で、総額104,574千円の投資を実施しました。
2026/08/26 15:31
#22 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
連結の範囲から除いた理由
非連結子会社は小規模であり、総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、連結計算書類に重要な影響を及ぼさないため、連結の範囲から除外しております。
2 持分法の適用に関する事項
2026/08/26 15:31
#23 重要な会計上の見積り、連結財務諸表(連結)
(2)識別した項目に係る重要な会計上の見積りの内容に関する情報
当社グループは、映像制作事業における作品ごとの見積総原価が受注金額を超過する可能性が高く、予想される損失額を合理的に見積ることができる場合に、将来の損失見込額を受注損失引当金として計上しております。
見積総原価は主に労務費及び外注費等により構成されており、労務費及び外注費等の見積りに係る主要な仮定としては、納品予定月及び制作工数が挙げられます。納品予定月及び制作工数は、作品ごとの公開スケジュール、直近の制作状況、過去の実績等に基づき算定しておりますが、想定外の事象の発生等により、見積りを超えた原価が発生する場合は、当社グループの業績を変動させる可能性があります。
2026/08/26 15:31
#24 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
※1 顧客との契約から生じる収益
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(セグメント情報等)3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報」に記載しております。
2026/08/26 15:31

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