- 8783
- 2026/09/29
- 時価
- 18億円
- PER
- 3.43倍
- 2010年以降
- 赤字-736.6倍
(2010-2025年) - PBR
- 0.22倍
- 2010年以降
- 0.27-121.44倍
(2010-2025年) - 配当 予
- 0%
- ROE
- 11.82%
- ROA
- 5.83%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
abc(8783)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - ゲーム事業の推移 - 第三四半期
連結
- 2020年12月31日
- -1億5629万
- 2021年12月31日
- -1億5294万
- 2022年12月31日
- -3256万
- 2023年12月31日 -171.41%
- -8839万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (のれんの金額の重要な変動)2024/02/14 16:22
第1四半期連結会計期間において、クレーンゲームジャパン株式会社の株式を取得したため、連結の範囲に含めております。これにより「ゲーム事業」において、のれんが310,787千円発生しております。 - #2 事業の内容
- 第2四半期連結会計期間における株式会社ULUOIの全株式売却により、同社を連結の範囲から除外しております。2024/02/14 16:22
(ゲーム事業)
第1四半期連結会計期間におけるクレーンゲームジャパン株式会社の株式取得に伴い、同社を連結子会社としております。 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ゲーム事業
ゲーム事業につきましては、第1四半期に子会社化したクレーンゲームジャパン株式会社が運営するオンラインクレーンゲーム「クレマス」の事業展開を図っております。インフルエンサーとして著名なRepezen Foxxとのコラボレーション及び限定商品の販売を「クレマス」と連動させるなど、オンラインクレーンアプリを中核に様々なYoutuber・インフルエンサーとの協業、企画を行っております。
この結果、売上高は283,134千円、セグメント損失は88,394千円(前年同四半期は32,569千円のセグメント損失)となりました。2024/02/14 16:22