イマジニア(4644)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - コンテンツ事業の推移 - 全期間
連結
- 2015年6月30日
- 2億1001万
- 2015年9月30日 +117.48%
- 4億5674万
- 2015年12月31日 +82.27%
- 8億3251万
- 2016年3月31日 +47.09%
- 12億2455万
- 2016年6月30日 -88.23%
- 1億4407万
- 2016年9月30日 +115.32%
- 3億1021万
- 2016年12月31日 +87.37%
- 5億8123万
- 2017年3月31日 +61.84%
- 9億4068万
- 2017年6月30日 -80.55%
- 1億8299万
- 2017年9月30日 +120.37%
- 4億326万
- 2017年12月31日 +91.39%
- 7億7181万
- 2018年3月31日 +27.11%
- 9億8102万
- 2018年6月30日 -83.21%
- 1億6470万
- 2018年9月30日 +164.06%
- 4億3493万
- 2018年12月31日 +79.71%
- 7億8160万
- 2019年3月31日 +35.19%
- 10億5662万
- 2019年6月30日 -84.39%
- 1億6497万
- 2019年9月30日 +147.88%
- 4億893万
- 2019年12月31日 +67.23%
- 6億8384万
- 2020年3月31日 +121.49%
- 15億1462万
有報情報
- #1 サステナビリティに関する考え方及び取組(連結)
- ・人材育成に関する方針及び取組2025/06/19 11:33
当社グループのコンテンツ事業において、社員の創造性が事業の成長に大きく関わっており、当社の経営において人材が重要であると認識しております。
その認識の下、少数精鋭のプロフェッショナル集団として、新しい取組みにチャレンジする人材の育成に取り組んでおります。 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- Ⅰ.前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日)2025/06/19 11:33
当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ.当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) - #3 主要な顧客ごとの情報
- 2025/06/19 11:33
なお、Apple Inc.及びGoogle LLCに対する売上高は主に当社グループが同社等を介して提供する課金サービスに対するものであり、同社等が課金サービスの利用者(一般ユーザー)への課金、課金代金の回収代行を行うものであります。顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 任天堂㈱ 1,645,400 コンテンツ事業 ㈱NTTドコモ 1,518,305 コンテンツ事業 Apple Inc. 851,089 コンテンツ事業 Google LLC 821,294 コンテンツ事業
㈱NTTドコモに対する売上高は主に当社グループが㈱NTTドコモのspモードサービス及びNTTドコモスゴ得コンテンツの有料情報サービスに対するものであり、㈱NTTドコモが、サービスの利用者(一般ユーザー)への課金、情報料の回収代行を行うものであります。 - #4 事業の内容
- 3【事業の内容】2025/06/19 11:33
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社2社で構成されております。主な事業内容としましては、コンテンツ事業となっております。
当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 - #5 人材の育成及び社内環境整備に関する方針、戦略(連結)
- 略
・人材育成に関する方針及び取組
当社グループのコンテンツ事業において、社員の創造性が事業の成長に大きく関わっており、当社の経営において人材が重要であると認識しております。
その認識の下、少数精鋭のプロフェッショナル集団として、新しい取組みにチャレンジする人材の育成に取り組んでおります。
(主な取組)
・半年に一度目標設定を行い、達成に向けた支援の実施
・新入社員(新卒・中途)向けの研修
・コンプライアンス(下請法・景品表示法・個人情報保護法)の研修
・社内環境整備に関する方針及び取組
当社グループでは、多様な人材がその能力を発揮できるよう、働きやすい環境作りに努めております。
(主な取組)
・時差勤務制度の導入
・出社勤務と在宅勤務を組み合わせる「ハイブリッド勤務」の導入
・育児中社員に対する両立支援制度の拡充
・株式累積投資制度の導入2025/06/19 11:33 - #6 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 2025/06/19 11:33
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)コンテンツ事業 合計 デジタルコンテンツ ロイヤリティ その他 地域別 日本 4,033,851 264,261 665,009 4,963,123 中国 85,548 345,826 - 431,374 その他 530,203 33,663 2,170 566,038 顧客との契約から生じる収益 4,649,602 643,751 667,180 5,960,535 その他の収益 - - - - 外部顧客への売上高 4,649,602 643,751 667,180 5,960,535
- #7 従業員の状況(連結)
- (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外部への出向者は除き、グループ外からの出向者、契約社員を含む。)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。2025/06/19 11:33
2.当社の事業は、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメント情報の記載を省略しております。
(2)提出会社の状況 - #8 研究開発活動
- 6【研究開発活動】2025/06/19 11:33
当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、パッケージソフトウェア向けのゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は747,213千円となりました。 - #9 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- 営環境・戦略
当社グループは、企業価値の向上を目指すため、「コンテンツ事業」の中長期的な成長を目指してまいります。
経営環境はパッケージゲームにおいて新しいハードの発売や技術の進化が続いていることに加えて、ユーザーニーズも変化しております。
このような状況において経営戦略としては、中長期的な収益基盤の確立を目指し、2023年3月期よりパッケージゲーム及びスマートフォンゲームへの研究開発費を大幅に増額し、当社の成長をけん引する柱となる新しいコンテンツの創出に取り組んでおります。2025/06/19 11:33 - #10 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当連結会計年度におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善、各種政策の効果もあって緩やかに回復しています。ただし、米国の通商政策の影響や物価上昇の継続に伴う個人消費の低下などの影響により、わが国経済を下振れさせる可能性があります。2025/06/19 11:33
当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。
当連結会計年度におきましては、パッケージゲームの新作タイトルをNintendo Switch ™ 向けに、「Fit Boxing」シリーズの最新作「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」、「ディズニー ミュージックパレード アンコール」など8タイトルの販売を開始いたしました。 - #11 脚注(取締役(及び監査役)(連結)
- 社では、意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入しております。2025/06/19 11:33
執行役員は5名で、取締役を兼務する2名の他、IPコンテンツ事業部事業部長山本佳樹、モバイルコンテンツ事業部事業部長河野淳一及び経営企画室室長小林蘭子の3名で構成されております。 - #12 製品及びサービスごとの情報(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2025/06/19 11:33
当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。