イマジニア(4644)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - コンテンツ事業の推移 - 第三四半期
連結
- 2015年12月31日
- 8億3251万
- 2016年12月31日 -30.18%
- 5億8123万
- 2017年12月31日 +32.79%
- 7億7181万
- 2018年12月31日 +1.27%
- 7億8160万
- 2019年12月31日 -12.51%
- 6億8384万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)2024/02/13 13:06
当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日) - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2024/02/13 13:06
当第3四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日)コンテンツ事業 合計 デジタルコンテンツ ロイヤリティ その他 地域別 日本 2,870,119 291,586 603,568 3,765,274 中国 114 951,588 ― 951,703 その他 404,293 56 ― 404,349 顧客との収益から生じる収益 3,274,527 1,243,232 603,568 5,121,328 その他の収益 ― ― ― ― 外部顧客への売上高 3,274,527 1,243,232 603,568 5,121,328
(単位:千円) - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第3四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用や所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、一部に足踏みがみられつつも緩やかに回復しています。ただし、世界的な金融引締めに伴う影響や中国経済の先行き懸念などによる海外経済の下振れがわが国経済を下押しするリスクがあります。2024/02/13 13:06
当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。
当第3四半期連結累計期間におきましては、パッケージゲームではNintendo Switch ™ 向けに、“楽しく!ムリなく!カッコ良く!初心者でも踊れるようになる”がコンセプトのダンスレッスンソフトFit Boxing Presents「HOP! STEP! DANCE!」、自然あふれる島で可愛い子犬たちと出会い冒険を楽しむゲーム「LITTLE FRIENDS ~PUPPY ISLAND~」、お子様に身近な遊びであるぬりえをNintendo Switch向けに最適化し、お子様がひとりでも遊べるよう、直感的な操作を実現した「ぬりえであそぼうシリーズ」として「ぬりえであそぼう サンリオキャラクターズ」、「ぬりえであそぼう どうぶつえん」、「ぬりえであそぼう すいぞくかん」などの販売を開始いたしました。