イマジニア(4644)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - コンテンツ事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2015年9月30日
- 4億5674万
- 2016年9月30日 -32.08%
- 3億1021万
- 2017年9月30日 +30%
- 4億326万
- 2018年9月30日 +7.85%
- 4億3493万
- 2019年9月30日 -5.98%
- 4億893万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第2四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年9月30日)2023/11/13 10:50
当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ 当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日) - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2023/11/13 10:50
当第2四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)コンテンツ事業 合計 デジタルコンテンツ ロイヤリティ その他 地域別 日本 1,899,533 197,544 150,739 2,247,817 中国 7 296,439 ― 296,447 その他 280,230 40 ― 280,270 顧客との収益から生じる収益 2,179,771 494,024 150,739 2,824,536 その他の収益 ― ― ― ― 外部顧客への売上高 2,179,771 494,024 150,739 2,824,536
(単位:千円) - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当第2四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用や所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、緩やかに回復しています。ただし、世界的な金融引締めに伴う影響や中国経済の先行き懸念などによる海外経済の下振れがわが国経済を下押しするリスクがあります。2023/11/13 10:50
当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。
当第2四半期連結累計期間におきましては、パッケージゲームではNintendo Switch™向けに、累計出荷販売本数65万本突破のヒット作「LITTLE FRIENDS -DOGS&CATS-」の新作として、自然あふれる島で可愛い子犬たちと出会い冒険を楽しむゲーム「LITTLE FRIENDS ~PUPPY ISLAND~」、お子様に身近な遊びであるぬりえをNintendo Switch向けに最適化し、お子様がひとりでも遊べるよう、直感的な操作を実現した「ぬりえであそぼうシリーズ」プロジェクトの第一弾として、Nintendo Switchダウンロード専用ソフト「ぬりえであそぼう サンリオキャラクターズ」を2023年9月に配信開始いたしました。