イマジニア(4644)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - コンテンツ事業の推移 - 第一四半期
連結
- 2015年6月30日
- 2億1001万
- 2016年6月30日 -31.4%
- 1億4407万
- 2017年6月30日 +27.02%
- 1億8299万
- 2018年6月30日 -9.99%
- 1億6470万
- 2019年6月30日 +0.16%
- 1億6497万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)2023/08/10 13:19
当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日) - #2 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- (単位:千円)2023/08/10 13:19
当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)コンテンツ事業 合計 デジタルコンテンツ ロイヤリティ その他 地域別 日本 953,073 76,250 47,453 1,076,777 中国 7 280,466 ― 280,473 その他 149,407 23 ― 149,430 顧客との収益から生じる収益 1,102,488 356,739 47,453 1,506,681 その他の収益 ― ― ― ― 外部顧客への売上高 1,102,488 356,739 47,453 1,506,681
(単位:千円) - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 政状態及び経営成績の状況2023/08/10 13:19
当第1四半期連結累計期間におけるわが国経済は、個人消費や設備投資などに持ち直しの動きがみられ緩やかに回復しています。ただし、物価上昇、世界的な金融引締め等による海外経済の下振れがわが国経済を下押しするリスクがあります。当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいります。
当第1四半期連結累計期間におきましては、サンエックス株式会社の人気キャラクターを起用した「すみっコぐらし」と農園生活が楽しめる「すみっコぐらし 農園つくるんです」の全世界の累計ダウンロード数が500万件を達成しております。