有価証券報告書-第27期(平成29年1月1日-平成29年12月31日)
(企業結合等関係)
共通支配化の取引等
連結子会社の吸収合併
当社は、平成29年10月23日開催の取締役会において、連結子会社であるGMOゲームポット株式会社、GMOゲームセンター株式会社及びシンクラウド株式会社の3社を吸収合併消滅会社とする吸収合併を行うことを決議し、平成29年12月1日付で実施しております。
1.企業結合の概要
(1)合併の目的
スマートフォン・オンライン向けのゲームの開発・運営を行なっているモバイルエンターテイメント事業においては、GMOゲームポット株式会社、GMOゲームセンター株式会社を中核会社として事業を展開しておりました。ゲーム開発体制の効率化を図り、可能なコストをミニマイズして運営を行ってまいりましたが、外部環境の変化等もあり想定する収益ラインに至りませんでした。本合併により、モバイルエンターテイメント事業の組織再編を実行し、完全にゲーム開発に集中できる体制を整えることで、ヒットタイトルの創出を目指しております。
(2)合併の方法
当社を吸収合併存続会社とし、子会社であるGMOゲームポット株式会社、GMOゲームセンター株式会社及びシンクラウド株式会社の3社を吸収合併消滅会社とする吸収合併。
(3)被合併会社の事業の内容
モバイルエンターテイメント事業
2.実施した会計処理の概要
「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成20年12月26日公表分)および「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 平成25年9月13日公表分)に基づき、共通支配下の取引として処理しております。
共通支配化の取引等
連結子会社の吸収合併
当社は、平成29年10月23日開催の取締役会において、連結子会社であるGMOゲームポット株式会社、GMOゲームセンター株式会社及びシンクラウド株式会社の3社を吸収合併消滅会社とする吸収合併を行うことを決議し、平成29年12月1日付で実施しております。
1.企業結合の概要
(1)合併の目的
スマートフォン・オンライン向けのゲームの開発・運営を行なっているモバイルエンターテイメント事業においては、GMOゲームポット株式会社、GMOゲームセンター株式会社を中核会社として事業を展開しておりました。ゲーム開発体制の効率化を図り、可能なコストをミニマイズして運営を行ってまいりましたが、外部環境の変化等もあり想定する収益ラインに至りませんでした。本合併により、モバイルエンターテイメント事業の組織再編を実行し、完全にゲーム開発に集中できる体制を整えることで、ヒットタイトルの創出を目指しております。
(2)合併の方法
当社を吸収合併存続会社とし、子会社であるGMOゲームポット株式会社、GMOゲームセンター株式会社及びシンクラウド株式会社の3社を吸収合併消滅会社とする吸収合併。
(3)被合併会社の事業の内容
モバイルエンターテイメント事業
2.実施した会計処理の概要
「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成20年12月26日公表分)および「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 平成25年9月13日公表分)に基づき、共通支配下の取引として処理しております。