四半期報告書-第24期第1四半期(令和3年4月1日-令和3年6月30日)
3 セグメント情報
(1) 報告セグメントの概要
当社グループは、主にモバイル・PC向けのインターネットサービスを提供しており、サービスの種類別に事業部門等を設置しております。各事業部門等は、取り扱うサービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
従って、当社グループは、サービスの種類別のセグメントから構成されており、「ゲーム事業」、「スポーツ事業」、「ライブストリーミング事業」、「ヘルスケア事業」の4つを報告セグメントとしております。
各セグメント区分に属するサービスの種類は、以下のとおりであります。
(2) 報告セグメントごとの売上収益、利益又は損失、及びその他の項目
報告セグメントの会計方針は、2021年3月31日に終了した連結会計年度に係る連結財務諸表で記載している当社グループの会計方針と同一であります。
報告セグメント間の売上収益は市場実勢価格に基づいております。
当社グループの報告セグメントごとの売上収益、利益又は損失及びその他の項目は以下のとおりであります。
前第1四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日 至 2020年6月30日)
(注) 1 セグメント利益(損失)は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2 「ライブストリーミング事業」に属する「SHOWROOM(ショールーム)」を運営するSHOWROOM株式会社の一部株式を、2020年6月30日付で譲渡し、同社に対する支配を喪失したことから、同社は当社の持分法適用関連会社となっております。
3 「新規事業・その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、IP創出プラットフォーム事業・EC事業・その他の新規事業等を含んでおります。
4 セグメント利益(損失)の調整額は全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
当第1四半期連結累計期間
(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)
(注) 1 セグメント利益(損失)は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2 「新規事業・その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、IP創出プラットフォーム事業・EC事業・その他の新規事業等を含んでおります。
3 セグメント利益(損失)の調整額は全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
(1) 報告セグメントの概要
当社グループは、主にモバイル・PC向けのインターネットサービスを提供しており、サービスの種類別に事業部門等を設置しております。各事業部門等は、取り扱うサービスについて包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
従って、当社グループは、サービスの種類別のセグメントから構成されており、「ゲーム事業」、「スポーツ事業」、「ライブストリーミング事業」、「ヘルスケア事業」の4つを報告セグメントとしております。
各セグメント区分に属するサービスの種類は、以下のとおりであります。
| セグメント区分 | サービスの種類 |
| ゲーム事業 | モバイル向けゲーム関連サービス(日本国内及び海外) 主要サービス: ゲームアプリの配信、「Mobage(モバゲー)」等 |
| スポーツ事業 | スポーツ関連サービス(日本国内) 主要サービス: 「横浜DeNAベイスターズ」、「横浜スタジアム」の運営、「川崎ブレイブサンダース」等 |
| ライブストリーミング事業 | ライブストリーミング関連サービス(日本国内及び海外) 主要サービス: 「Pococha(ポコチャ)」等 |
| ヘルスケア事業 | ヘルスケア関連サービス(日本国内) 主要サービス: 「MYCODE(マイコード)」、「kencom(ケンコム)」等 |
| 新規事業・その他 | 新規事業及びその他サービス(日本国内) 主要事業領域: IP創出プラットフォーム事業、EC事業、その他の新規事業等 |
(2) 報告セグメントごとの売上収益、利益又は損失、及びその他の項目
報告セグメントの会計方針は、2021年3月31日に終了した連結会計年度に係る連結財務諸表で記載している当社グループの会計方針と同一であります。
報告セグメント間の売上収益は市場実勢価格に基づいております。
当社グループの報告セグメントごとの売上収益、利益又は損失及びその他の項目は以下のとおりであります。
前第1四半期連結累計期間
(自 2020年4月1日 至 2020年6月30日)
| (単位:百万円) | |||||||
| ゲーム事業 | スポーツ 事業 | ライブストリーミング事業(注)2 | ヘルスケア事業 | 新規事業 ・その他 (注)3 | 調整額 (注)4 | 合計 | |
| 売上収益 | |||||||
| 外部顧客からの売上収益 | 21,227 | 1,185 | 5,742 | 446 | 1,441 | - | 30,041 |
| セグメント間の売上収益 | 4 | 25 | - | - | 138 | △168 | - |
| 計 | 21,231 | 1,211 | 5,742 | 446 | 1,579 | △168 | 30,041 |
| セグメント利益(損失)(注)1 | 4,608 | △2,082 | 766 | △373 | △152 | △192 | 2,576 |
| その他の収益・費用(純額) | 9,994 | ||||||
| 営業利益 | 12,570 | ||||||
| 金融収益・費用(純額) | 2,599 | ||||||
| 持分法による投資損益(△は損失) | △708 | ||||||
| 税引前四半期利益 | 14,462 | ||||||
(注) 1 セグメント利益(損失)は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2 「ライブストリーミング事業」に属する「SHOWROOM(ショールーム)」を運営するSHOWROOM株式会社の一部株式を、2020年6月30日付で譲渡し、同社に対する支配を喪失したことから、同社は当社の持分法適用関連会社となっております。
3 「新規事業・その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、IP創出プラットフォーム事業・EC事業・その他の新規事業等を含んでおります。
4 セグメント利益(損失)の調整額は全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
当第1四半期連結累計期間
(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)
| (単位:百万円) | |||||||
| ゲーム事業 | スポーツ 事業 | ライブストリーミング事業 | ヘルスケア事業 | 新規事業 ・その他 (注)2 | 調整額 (注)3 | 合計 | |
| 売上収益 | |||||||
| 外部顧客からの売上収益 | 18,760 | 5,799 | 7,945 | 422 | 1,127 | - | 34,054 |
| セグメント間の売上収益 | 2 | 21 | - | - | - | △23 | - |
| 計 | 18,762 | 5,820 | 7,945 | 422 | 1,127 | △23 | 34,054 |
| セグメント利益(損失)(注)1 | 3,323 | 1,024 | 1,640 | △379 | △60 | △743 | 4,806 |
| その他の収益・費用(純額) | 665 | ||||||
| 営業利益 | 5,471 | ||||||
| 金融収益・費用(純額) | 2,752 | ||||||
| 持分法による投資損益(△は損失) | 9,403 | ||||||
| 税引前四半期利益 | 17,626 | ||||||
(注) 1 セグメント利益(損失)は、売上収益から売上原価及び販売費及び一般管理費を控除しております。
2 「新規事業・その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、IP創出プラットフォーム事業・EC事業・その他の新規事業等を含んでおります。
3 セグメント利益(損失)の調整額は全社費用であります。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。