有価証券報告書-第20期(平成28年9月1日-平成29年8月31日)
(企業結合等関係)
取得による企業結合
1.企業結合の概要
(1) 被取得企業の名称及びその事業の内容
被取得企業の名称 株式会社エクスクウェイド
取得した事業の内容 モバイルソーシャルゲームの開発・運営
(2) 企業結合を行った主な理由
当社ゲーム事業における事業戦略の一つとして、「日本国内市場向け課金型ゲーム」を当社子会社である株式会社ルイスファクトリー(平成28年8月5日設立)にて展開するべく、主にソーシャルゲーム市場においてセカンダリー事業を展開している株式会社エクスクウェイドより、事業譲受を行うことを決議いたしました。
当社子会社は、本事業譲受により当該会社の主力事業であるセカンダリー事業等を譲受け、安定的な売上基盤の確保並びにグループ会社の各ゲームブランドにおける専業的な事業体制の構築を実現し、当社グループにおけるゲーム事業の収益基盤化を推進しております。
(3)企業結合日
平成28年9月1日
(4) 企業結合の法的形式
現金を対価とする事業譲受
(5) 結合後企業の名称
株式会社ルイスファクトリー
(6) 取得企業を決定するに至った主な根拠
現金を対価とする事業譲受であるためです。
2.連結財務諸表に含まれている被取得企業の業績期間
平成28年9月1日から平成29年8月31日
3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
4.主要な取得関連費用の内容及び金額
アドバイザリー費用等 300千円
5.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
(1) 発生したのれんの金額
63,023千円
(2) 発生原因
今後の事業展開に期待される超過収益力から発生したものであります。
(3) 償却方法及び償却期間
5年間にわたる均等償却
6.企業結合日に受け入れた資産及び負債の額並びにその内訳
7.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額
企業結合日が当連結会計年度の開始日(平成28年9月1日)であるため、影響はありません。
取得による企業結合
1.企業結合の概要
(1) 被取得企業の名称及びその事業の内容
被取得企業の名称 株式会社エクスクウェイド
取得した事業の内容 モバイルソーシャルゲームの開発・運営
(2) 企業結合を行った主な理由
当社ゲーム事業における事業戦略の一つとして、「日本国内市場向け課金型ゲーム」を当社子会社である株式会社ルイスファクトリー(平成28年8月5日設立)にて展開するべく、主にソーシャルゲーム市場においてセカンダリー事業を展開している株式会社エクスクウェイドより、事業譲受を行うことを決議いたしました。
当社子会社は、本事業譲受により当該会社の主力事業であるセカンダリー事業等を譲受け、安定的な売上基盤の確保並びにグループ会社の各ゲームブランドにおける専業的な事業体制の構築を実現し、当社グループにおけるゲーム事業の収益基盤化を推進しております。
(3)企業結合日
平成28年9月1日
(4) 企業結合の法的形式
現金を対価とする事業譲受
(5) 結合後企業の名称
株式会社ルイスファクトリー
(6) 取得企業を決定するに至った主な根拠
現金を対価とする事業譲受であるためです。
2.連結財務諸表に含まれている被取得企業の業績期間
平成28年9月1日から平成29年8月31日
3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
| 取得の対価 | 現金及び預金 | 110,000千円 |
| 取得原価 | 110,000千円 |
4.主要な取得関連費用の内容及び金額
アドバイザリー費用等 300千円
5.発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
(1) 発生したのれんの金額
63,023千円
(2) 発生原因
今後の事業展開に期待される超過収益力から発生したものであります。
(3) 償却方法及び償却期間
5年間にわたる均等償却
6.企業結合日に受け入れた資産及び負債の額並びにその内訳
| 流動資産 | 9,464千円 |
| 固定資産 | 57,512千円 |
| 資産合計 | 66,976千円 |
| 流動負債 | 20,000千円 |
| 負債合計 | 20,000千円 |
7.企業結合が連結会計年度の開始の日に完了したと仮定した場合の当連結会計年度の連結損益計算書に及ぼす影響の概算額
企業結合日が当連結会計年度の開始日(平成28年9月1日)であるため、影響はありません。