KLab(3656)の全事業営業利益の推移 - 通期
連結
- 2013年12月31日
- -12億2352万
- 2014年12月31日
- 21億6357万
- 2015年12月31日 +1.59%
- 21億9805万
- 2016年12月31日 -42.01%
- 12億7473万
- 2017年12月31日 +283.7%
- 48億9112万
- 2018年12月31日 +2.13%
- 49億9526万
- 2019年12月31日 -66.5%
- 16億7363万
- 2020年12月31日 +28.43%
- 21億4948万
- 2021年12月31日
- -11億561万
- 2022年12月31日
- -5億9811万
- 2023年12月31日 -103.75%
- -12億1868万
- 2024年12月31日 -10.13%
- -13億4214万
- 2025年12月31日
- -13億425万
個別
- 2009年8月31日
- 7861万
- 2010年8月31日 +91.53%
- 1億5056万
- 2011年8月31日 +538.74%
- 9億6171万
- 2012年8月31日 +192.25%
- 28億1066万
- 2012年12月31日 -0.02%
- 28億1000万
- 2013年12月31日
- -7億7549万
- 2014年12月31日
- 26億468万
- 2015年12月31日 -18.72%
- 21億1717万
- 2016年12月31日 -23.43%
- 16億2117万
- 2017年12月31日 +205.16%
- 49億4723万
- 2018年12月31日 +1.64%
- 50億2815万
- 2019年12月31日 -64.87%
- 17億6663万
- 2020年12月31日 +19.08%
- 21億375万
- 2021年12月31日
- -12億4524万
- 2022年12月31日
- -6億9668万
- 2023年12月31日 -101.06%
- -14億76万
- 2024年12月31日 -11.09%
- -15億5613万
- 2025年12月31日
- -11億4762万
有報情報
- #1 ストック・オプション等関係、連結財務諸表(連結)
- (1) 新株予約権者は、次の①及び②のいずれにも該当した場合にのみ、本新株予約権を行使することができる。2026/03/26 16:07
① 2026年12月期から2030年12月期までのいずれかの期において、(1)当社が金融商品取引法に基づき提出した有価証券報告書に記載された「営業利益」が正数となった場合で、かつ(2)同報告書に記載された「ゲーム事業」以外の売上高が1,000百万円を超過した場合。なお、「ゲーム事業」以外の売上高は、当社の有価証券報告書に記載された当社連結売上高から、同報告書におけるセグメント情報に記載された「ゲーム事業」の売上高の額を控除した額とする。
② 2025年12月27日から2035年12月25日までの間に、当社の時価総額(次式によって算出するものとする。)が一度でも200億円を超過した場合 - #2 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- また、ボラティリティが大きいゲーム事業への依存度合いの低減し、業績回復及び黒字化を後押しするべく、「IP/エンタメ」「AI」「ブロックチェーン」の3領域を重点分野と位置付け、新規事業の創出及び事業ポートフォリオの多様化を推進しております。多産多死戦略のもと、仮説構築から検証、意思決定までを高速に循環させる事業創出プロセスにAIを活用することで、よりいっそう効率的かつ効果的に新規事業開発を進めております。2026/03/26 16:07
これらの取り組みにより、当社グループは、2028年に売上高350億円、営業利益50億円の達成を目標として掲げ、中期的な業績回復及び持続的成長の実現を目指してまいります。
(4) 事業上及び財務上の対処すべき課題 - #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 財政状態及び経営成績の状況2026/03/26 16:07
セグメント別の業績は、以下のとおりです。項目 前連結会計年度(千円) 当連結会計年度(千円) 対前期増減率(%) 売上高 8,306,355 6,856,276 △17.5 営業損失(△) △1,342,143 △1,304,256 - 経常損失(△) △1,280,364 △1,421,088 -
ゲーム事業