訂正有価証券報告書-第15期(平成30年1月1日-平成30年12月31日)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
(1) 報告セグメントの決定方法
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、各主要子会社に製品・サービス別の事業本部を置き、各事業本部は取り扱う製品・サービスについて国内及び海外の包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
従って、当社グループは各主要子会社の事業本部を基礎とした製品・サービス別セグメントから構成されており、「モバイルゲーム事業」及び「モータースポーツ事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2) 各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
「モバイルゲーム事業」は、主にスマートホン向けゲームタイトルの配信を行っております。
「モータースポーツ事業」は、主に自動車レース参戦並びに同レースにかかるスポンサー収入を得ております。加えて、自動車用品の販売を行っております。
(3) 報告セグメントの変更等に関する事項
当連結会計年度において、主にモータースポーツ事業を営む株式会社トムスを取得し、連結子会社となったこ とに伴い、報告セグメントとして「モータースポーツ事業」を新たに追加しております。
なお、前連結会計年度は、当社グループは、モバイルゲーム事業の他に、ソーシャルマーケティング事業、コンテンツ等の取得及び再生事業がありましたが、モバイルゲーム事業以外の事業の重要性が乏しいと考えられるため、セグメント情報の記載を省略しておりました。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に おける記載と概ね同一であります。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
(単位:千円)
(注)1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、コンテンツ等の取得及び再生事業等を含んでおります。
2.セグメント利益又は損失の調整額△353,700千円には、のれん償却額△14,491千円、各報告セグメントに配分していない全社費用△339,208千円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
3.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。
【関連情報】
前連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日)
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
(単位:千円)
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。
【セグメント情報】
1.報告セグメントの概要
(1) 報告セグメントの決定方法
当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。
当社グループは、各主要子会社に製品・サービス別の事業本部を置き、各事業本部は取り扱う製品・サービスについて国内及び海外の包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
従って、当社グループは各主要子会社の事業本部を基礎とした製品・サービス別セグメントから構成されており、「モバイルゲーム事業」及び「モータースポーツ事業」の2つを報告セグメントとしております。
(2) 各報告セグメントに属する製品及びサービスの種類
「モバイルゲーム事業」は、主にスマートホン向けゲームタイトルの配信を行っております。
「モータースポーツ事業」は、主に自動車レース参戦並びに同レースにかかるスポンサー収入を得ております。加えて、自動車用品の販売を行っております。
(3) 報告セグメントの変更等に関する事項
当連結会計年度において、主にモータースポーツ事業を営む株式会社トムスを取得し、連結子会社となったこ とに伴い、報告セグメントとして「モータースポーツ事業」を新たに追加しております。
なお、前連結会計年度は、当社グループは、モバイルゲーム事業の他に、ソーシャルマーケティング事業、コンテンツ等の取得及び再生事業がありましたが、モバイルゲーム事業以外の事業の重要性が乏しいと考えられるため、セグメント情報の記載を省略しておりました。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に おける記載と概ね同一であります。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | その他 (注)1 | 合計 | 調整額 (注)2 | 連結財務諸表計上額 (注)3 | ||
| モバイルゲーム事業 | モータースポーツ事業 | |||||
| セグメント売上高 | ||||||
| 外部顧客への売上高 | 5,415,479 | 1,780,441 | 49,661 | 7,245,582 | ― | 7,245,582 |
| セグメント間の内部 売上高又は振替高 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
| 計 | 5,415,479 | 1,780,441 | 49,661 | 7,245,582 | ― | 7,245,582 |
| セグメント利益又は損失(△) | △368,864 | 199,814 | △13,329 | △182,379 | △353,700 | △536,079 |
| セグメント資産 | 1,414,682 | 2,234,797 | 128,743 | 3,778,222 | 689,286 | 4,467,509 |
| その他の項目 | ||||||
| 減価償却費 | 244,212 | 67,926 | 1,525 | 313,663 | 11,791 | 325,455 |
| 有形固定資産及び 無形固定資産の増 加額 | 207,630 | 112,300 | 169 | 320,099 | 6,490 | 326,590 |
(注)1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、コンテンツ等の取得及び再生事業等を含んでおります。
2.セグメント利益又は損失の調整額△353,700千円には、のれん償却額△14,491千円、各報告セグメントに配分していない全社費用△339,208千円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
3.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。
【関連情報】
前連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
| (単位:千円) | ||
| サービス別 | 前連結会計年度 (自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日) | |
| 売上高 | 前連結会計年度比(%) | |
| モバイルゲーム事業 | ||
| ソーシャルゲームサービス | 3,294,812 | 106.8% |
| ソーシャルメディアサービス | 5,725 | 64.4% |
| モバイルゲーム事業計 | 3,300,537 | 106.6% |
| その他 | 1,795 | 84.8% |
| 合計 | 3,302,332 | 106.6% |
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
| (単位:千円) | ||||
| 日本 | アジア | その他 | 合計 | |
| 内、中国 | ||||
| 2,631,518 | 670,300 | 663,972 | 513 | 3,302,332 |
(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
| (単位:千円) | ||
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| Apple Inc. | 677,931 | モバイルゲーム事業 |
| グーグル・ペイメント株式会社 | 654,850 | モバイルゲーム事業 |
| テレコムクレジット株式会社 | 448,889 | モバイルゲーム事業 |
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
1.製品及びサービスごとの情報
| (単位:千円) | ||
| サービス別 | 当連結会計年度 (自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日) | |
| 売上高 | 前連結会計年度比(%) | |
| モバイルゲーム事業 | ||
| ソーシャルゲームサービス | 5,404,836 | 164.0% |
| ソーシャルメディアサービス | 10,643 | 185.9% |
| モバイルゲーム事業計 | 5,415,479 | 164.0% |
| モータースポーツ事業 | ||
| 自動車レース | 822,724 | ― |
| 自動車用品 | 601,608 | ― |
| 自動車デザイン | 356,023 | ― |
| その他 | 84 | ― |
| モータースポーツ事業計 | 1,780,441 | ― |
| その他事業 | 49,661 | ― |
| 合計 | 7,245,582 | 219.4% |
2.地域ごとの情報
(1) 売上高
| (単位:千円) | ||||
| 日本 | アジア | その他 | 合計 | |
| 内、中国 | ||||
| 6,140,585 | 1,091,996 | 1,000,527 | 12,999 | 7,245,582 |
(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
(2) 有形固定資産
本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。
3.主要な顧客ごとの情報
| (単位:千円) | ||
| 顧客の名称又は氏名 | 売上高 | 関連するセグメント名 |
| Apple Inc. | 2,220,839 | モバイルゲーム事業 |
| グーグル・ペイメント株式会社 | 1,240,244 | モバイルゲーム事業 |
| Capstone Gaming Inc. | 835,639 | モバイルゲーム事業 |
【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】
前連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日)
| (単位:千円) | ||||||
| モバイルゲーム 事業 | モータースポーツ事業 | 計 | その他 | 全社・消去 | 連結財務諸表 計上額 | |
| 減損損失 | 157,045 | ― | 157,045 | ― | ― | 157,045 |
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
| (単位:千円) | ||||||
| モバイルゲーム 事業 | モータースポーツ事業 | 計 | その他 | 全社・消去 | 連結財務諸表 計上額 | |
| 減損損失 | 387,566 | ― | 387,566 | ― | ― | 387,566 |
【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】
前連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日)
該当事項はありません。
当連結会計年度(自 平成30年1月1日 至 平成30年12月31日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | その他 | 全社 | 連結財務諸表計上額 | ||
| モバイルゲーム事業 | モータースポーツ事業 | ||||
| のれんの償却額 | ― | ― | ― | 14,491 | 14,491 |
| のれんの未償却残高 | ― | ― | ― | 161,056 | 161,056 |
【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】
該当事項はありません。