売上高
連結
- 2021年6月30日
- 60億9881万
- 2022年6月30日 +37.27%
- 83億7206万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- 前第1四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)2022/08/10 15:00
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
- #2 セグメント表の脚注(連結)
- 2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。2022/08/10 15:00
3.2022年4月1日付でグループ組織再編を実施致しました。当該再編に伴い、セグメント間の内部売上高又は振替高が発生することとなったため、当第1四半期連結会計期間よりセグメント間の内部売上高又は振替高を表示致しております。 - #3 収益認識関係、四半期連結財務諸表(連結)
- 2022/08/10 15:00
当第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)報告セグメント 合計 エンタープライズ事業 エンターテインメント事業 その他の収益 - - - 外部顧客への売上高 2,029,589 4,069,221 6,098,810
- #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ① 経営成績の状況2022/08/10 15:00
当社グループを取り巻くデジタル関連市場においては、IoT(Internet of Things)の進展やDX(デジタルトランスフォーメーション)の加速等を背景に、コンテンツやサービスの多様化が急速に進んでおります。その一方、各企業においては、その開発及び運用を支えるIT人材が慢性的に不足していることから、ソフトウェアの開発、テスト、保守・運用、セキュリティ等の支援サービスを提供している当社グループの収益機会は、今後も引き続き拡大するものと見込んでおります。2022年3月期第1四半期(千円) 2023年3月期第1四半期(千円) 増減率(%) 売上高 6,098,810 8,372,061 37.3 営業利益 636,462 639,914 0.5
このような状況のもと、当社グループでは、高収益事業であるエンターテインメント事業の下支えのもと、需要が急増するエンタープライズ事業の拡大に注力することで、さらなる成長を目指しております。当第1四半期連結累計期間においては、注力事業であるエンタープライズ事業の売上高が、M&Aの効果もあり約1.8倍の成長を実現するなど、高い成長を継続するとともに、エンターテインメント事業も好況なコンソールゲーム市場等を背景に売上高2桁成長を実現するなど、両事業とも好調に推移致しました。 - #5 重要な後発事象、四半期連結財務諸表(連結)
- (7) 承継する事業の経営成績(2022年2月期)2022/08/10 15:00
売上高 926,585千円
(第三者割当による新株予約権の発行)