gumi(3903)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - モバイルオンラインゲーム事業の推移 - 全期間
連結
- 2022年4月30日
- -22億6157万
- 2022年7月31日
- 1億5736万
- 2022年10月31日 +221.43%
- 5億582万
- 2023年1月31日 +41.68%
- 7億1666万
- 2023年4月30日 +2.61%
- 7億3539万
- 2023年7月31日
- -3億5886万
- 2023年10月31日 -187.31%
- -10億3106万
- 2024年1月31日 -62.23%
- -16億7273万
- 2024年4月30日 -108.38%
- -34億8561万
- 2024年10月31日
- 3680万
- 2025年4月30日
- -1億1898万
- 2025年10月31日 -250.87%
- -4億1747万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 1.報告セグメントの概要2025/07/28 15:43
当社の報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能なものであり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。当社は、技術の発展に伴い急速に変化しつつある事業環境のもと、新たなテクノロジーを活用したエンターテイメントサービスを提供することを目指しており、「モバイルオンラインゲーム事業」、「ブロックチェーン等事業」の2つを報告セグメントとしております。「モバイルオンラインゲーム事業」においては、国内外にてスマートフォンに特化したネイティブアプリゲームの開発・運営を行っております。「ブロックチェーン等事業」については、ブロックチェーンゲームの開発・配信、ブロックチェーンプラットフォームの構築、良質なトークンをポートフォリオに組み入れてのノード運営に加え、ファンドを通じた投資活動等を行っております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業損益と一致しております。また、収益分解情報は「国内」及び「海外」に区分し、モバイルオンラインゲーム事業においては日本語版タイトルの売上高を「国内」、海外言語版タイトルの売上高を「海外」として記載しております。2025/07/28 15:43
- #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2025/07/28 15:43
(単位:千円) 顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 株式会社スクウェア・エニックス 2,500,689 モバイルオンラインゲーム事業 Apple Inc. 2,080,873 モバイルオンラインゲーム事業 Google Inc. 1,730,201 モバイルオンラインゲーム事業 - #4 事業の内容
- なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。2025/07/28 15:43
(注) 上記内容は、主要な連結対象会社について記載しております。セグメントの名称 主要な事業内容 地域 会社名 モバイルオンラインゲーム事業 モバイルオンラインゲームの開発・運用 国内 株式会社FgG株式会社グラムス 海外(アジア) gumi Asia Pte. Ltd.台灣谷米數位科技有限公司
[事業系統図] - #5 事業等のリスク
- イ プラットフォーマーとの契約等について2025/07/28 15:43
当社グループが運営するモバイルオンラインゲーム事業は、Apple Inc.、Google Inc.等の決済代行事業者(プラットフォーマー)を介して一般消費者(ユーザー)にゲームコンテンツを提供するため、プラットフォーマーとの間でコンテンツ提供に関する契約を締結、ないしはコンテンツ提供に関する規約に同意する必要があります。そのため、プラットフォーマーの事業方針の変更等に伴い、当社グループのゲームコンテンツの提供が困難となった場合は当社グループの業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。
ロ コンテンツにおける表現の健全性確保について - #6 報告セグメントの概要(連結)
- 1.報告セグメントの概要2025/07/28 15:43
当社の報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能なものであり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。当社は、技術の発展に伴い急速に変化しつつある事業環境のもと、新たなテクノロジーを活用したエンターテイメントサービスを提供することを目指しており、「モバイルオンラインゲーム事業」、「ブロックチェーン等事業」の2つを報告セグメントとしております。「モバイルオンラインゲーム事業」においては、国内外にてスマートフォンに特化したネイティブアプリゲームの開発・運営を行っております。「ブロックチェーン等事業」については、ブロックチェーンゲームの開発・配信、ブロックチェーンプラットフォームの構築、良質なトークンをポートフォリオに組み入れてのノード運営に加え、ファンドを通じた投資活動等を行っております。 - #7 従業員の状況(連結)
- 2025年4月30日現在2025/07/28 15:43
(注) 1.従業員数は従業人員(正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員)であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。セグメントの名称 従業員数 モバイルオンラインゲーム事業 299 (7) ブロックチェーン等事業 43 (4)
2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属しているものであります。 - #8 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- ームのポートフォリオ最適化2025/07/28 15:43
当社は、モバイルオンラインゲーム事業においては、当面オリジナルタイトルの開発は行わず、「自社が有する実績のあるゲームエンジン」に「他社有力IP」を掛け合わせ、低コストかつ収益創出の蓋然性が高い新規タイトルの開発を実施してまいります。加えて、安定収益を創出し得る開発受託への取り組みも更に強化することで、本事業をキャッシュエンジン化すべく取り組んでまいります。また、これまでゲーム開発で培ってきた技術とノウハウを活かし、低予算での開発が可能なカジュアルゲームに加え、コンソールやSteam向けコンテンツの開発・配信も推進することで、収益源の多角化を目指してまいります。
一方、ブロックチェーンゲームの開発にあたっては、モバイルオンラインゲームの開発で培った豊富な経験やナレッジを活用した自社での開発に加え、出資や協業、共同開発等を戦略的に実行することで、有力なブロックチェーン企業との友好なパートナーシップを構築しつつ、ヒットタイトルの創出を目指してまいります。 - #9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当連結会計年度におけるセグメントごとの販売実績は、次のとおりであります。2025/07/28 15:43
(注) 1.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。セグメント 当連結会計年度(自 2024年5月1日至 2025年4月30日) 販売高(千円) 前年同期比(%) モバイルオンラインゲーム事業 日本語版 5,477,851 △40.61
2.Apple Inc.及びGoogle Inc.は決済代行事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行しております。相手先 前連結会計年度(自 2023年5月1日至 2024年4月30日) 当連結会計年度(自 2024年5月1日至 2025年4月30日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%)