四半期報告書-第16期第2四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日)
(収益認識関係)
(収益の分解情報)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
当第2四半期連結累計期間(自 2021年7月1日 至 2021年12月31日)
(単位:千円)
(収益の分解情報)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
当第2四半期連結累計期間(自 2021年7月1日 至 2021年12月31日)
(単位:千円)
報告セグメント | 合計 | ||
デジタル IP事業 | ライブIP事業 | ||
主要な財又はサービスのライン | |||
TCG | 6,937,592 | - | 6,937,592 |
ゲーム | 4,160,803 | - | 4,160,803 |
MD | 2,201,307 | - | 2,201,307 |
メディア | 1,362,821 | - | 1,362,821 |
音楽 | - | 2,336,660 | 2,336,660 |
スポーツ | - | 2,417,648 | 2,417,648 |
その他 | 157,706 | - | 157,706 |
顧客との契約から生じる収益 | 14,820,231 | 4,754,308 | 19,574,540 |
その他の収益 | - | - | - |
外部顧客への売上高 | 14,820,231 | 4,754,308 | 19,574,540 |