四半期報告書-第17期第2四半期(2022/10/01-2022/12/31)

【提出】
2023/02/14 15:30
【資料】
PDFをみる
【項目】
40項目
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2021年7月1日 至 2021年12月31日)
(単位:千円)
報告セグメント合計
エンターテイメント
事業
スポーツ&ヘルスケア事業
主要な財又はサービスのライン
TCG6,938,693-6,938,693
デジタルコンテンツ4,775,069-4,775,069
ライブエンタメ2,336,660-2,336,660
MD2,309,474-2,309,474
アド451,773-451,773
スポーツ&ヘルスケア-2,417,6482,417,648
その他345,221-345,221
顧客との契約から生じる収益17,156,8922,417,64819,574,540
その他の収益---
外部顧客への売上高17,156,8922,417,64819,574,540

(注)「注記事項(セグメント情報等) Ⅱ 当第2四半期連結累計期間 2.報告セグメントの変更等に関する事項」で記載した変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
また、報告セグメントの区分変更に伴い当第1四半期会計期間より主要な財又はサービスのラインの区分を見直しており、変更後の区分に基づき作成したものを開示しております。
なお、新区分における主要な財又はサービスのラインは以下の通りです。
新区分新区分の提供する財又はサービスに関する主要な収益旧区分
TCGTCGの販売TCG
デジタルコンテンツモバイルオンラインゲームのパブリッシュ、モバイルオンラインゲームの共同事業、コンソールゲームの販売、アニメーション等のIP版権のライセンスゲーム
メディア
ライブエンタメ映像・音楽コンテンツ・音楽著作権のライセンス、音楽・映像パッケージの販売、音楽ライブの開催音楽
MDMDの販売
出版
MD
メディア
アド広告代理店、イベントの企画・制作、音響・映像制作メディア
スポーツ&ヘルスケアプロレスリングの興行、グッズの販売、映像コンテンツのライセンススポーツ

当第2四半期連結累計期間(自 2022年7月1日 至 2022年12月31日)
(単位:千円)
報告セグメント合計
エンターテイメント
事業
スポーツ&ヘルスケア事業
主要な財又はサービスのライン
TCG10,617,569-10,617,569
デジタルコンテンツ4,539,468-4,539,468
ライブエンタメ2,380,685-2,380,685
MD2,531,712-2,531,712
アド558,579-558,579
スポーツ&ヘルスケア-3,176,1523,176,152
その他286,433-286,433
顧客との契約から生じる収益20,914,4483,176,15224,090,600
その他の収益---
外部顧客への売上高20,914,4483,176,15224,090,600