四半期報告書-第17期第2四半期(2022/10/01-2022/12/31)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2021年7月1日 至 2021年12月31日)
(単位:千円)
(注)「注記事項(セグメント情報等) Ⅱ 当第2四半期連結累計期間 2.報告セグメントの変更等に関する事項」で記載した変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
また、報告セグメントの区分変更に伴い当第1四半期会計期間より主要な財又はサービスのラインの区分を見直しており、変更後の区分に基づき作成したものを開示しております。
なお、新区分における主要な財又はサービスのラインは以下の通りです。
当第2四半期連結累計期間(自 2022年7月1日 至 2022年12月31日)
(単位:千円)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自 2021年7月1日 至 2021年12月31日)
(単位:千円)
報告セグメント | 合計 | ||
エンターテイメント 事業 | スポーツ&ヘルスケア事業 | ||
主要な財又はサービスのライン | |||
TCG | 6,938,693 | - | 6,938,693 |
デジタルコンテンツ | 4,775,069 | - | 4,775,069 |
ライブエンタメ | 2,336,660 | - | 2,336,660 |
MD | 2,309,474 | - | 2,309,474 |
アド | 451,773 | - | 451,773 |
スポーツ&ヘルスケア | - | 2,417,648 | 2,417,648 |
その他 | 345,221 | - | 345,221 |
顧客との契約から生じる収益 | 17,156,892 | 2,417,648 | 19,574,540 |
その他の収益 | - | - | - |
外部顧客への売上高 | 17,156,892 | 2,417,648 | 19,574,540 |
(注)「注記事項(セグメント情報等) Ⅱ 当第2四半期連結累計期間 2.報告セグメントの変更等に関する事項」で記載した変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
また、報告セグメントの区分変更に伴い当第1四半期会計期間より主要な財又はサービスのラインの区分を見直しており、変更後の区分に基づき作成したものを開示しております。
なお、新区分における主要な財又はサービスのラインは以下の通りです。
新区分 | 新区分の提供する財又はサービスに関する主要な収益 | 旧区分 |
TCG | TCGの販売 | TCG |
デジタルコンテンツ | モバイルオンラインゲームのパブリッシュ、モバイルオンラインゲームの共同事業、コンソールゲームの販売、アニメーション等のIP版権のライセンス | ゲーム メディア |
ライブエンタメ | 映像・音楽コンテンツ・音楽著作権のライセンス、音楽・映像パッケージの販売、音楽ライブの開催 | 音楽 |
MD | MDの販売 出版 | MD メディア |
アド | 広告代理店、イベントの企画・制作、音響・映像制作 | メディア |
スポーツ&ヘルスケア | プロレスリングの興行、グッズの販売、映像コンテンツのライセンス | スポーツ |
当第2四半期連結累計期間(自 2022年7月1日 至 2022年12月31日)
(単位:千円)
報告セグメント | 合計 | ||
エンターテイメント 事業 | スポーツ&ヘルスケア事業 | ||
主要な財又はサービスのライン | |||
TCG | 10,617,569 | - | 10,617,569 |
デジタルコンテンツ | 4,539,468 | - | 4,539,468 |
ライブエンタメ | 2,380,685 | - | 2,380,685 |
MD | 2,531,712 | - | 2,531,712 |
アド | 558,579 | - | 558,579 |
スポーツ&ヘルスケア | - | 3,176,152 | 3,176,152 |
その他 | 286,433 | - | 286,433 |
顧客との契約から生じる収益 | 20,914,448 | 3,176,152 | 24,090,600 |
その他の収益 | - | - | - |
外部顧客への売上高 | 20,914,448 | 3,176,152 | 24,090,600 |