7093 アディッシュ

7093
2026/03/17
時価
11億円
PER 予
19.64倍
2020年以降
赤字-73.15倍
(2020-2025年)
PBR
2.19倍
2020年以降
1.7-13.44倍
(2020-2025年)
配当 予
0%
ROE 予
11.17%
ROA 予
4.56%
資料
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アディッシュ(7093)の営業利益又は営業損失(△)の推移 - 全期間

【期間】

連結

2018年12月31日
4738万
2019年9月30日 +45.77%
6906万
2019年12月31日 +89.29%
1億3074万
2020年3月31日
-243万
2020年6月30日
1876万
2020年9月30日 -70.28%
557万
2020年12月31日 +34.18%
748万
2021年3月31日 +197.54%
2226万
2021年6月30日 +79.09%
3987万
2021年9月30日 +82.17%
7263万
2021年12月31日 -28.63%
5183万
2022年3月31日 -62.47%
1945万
2022年6月30日 +159.92%
5056万
2022年9月30日 +137.75%
1億2021万
2022年12月31日 -18.41%
9808万
2023年3月31日
-4333万
2023年6月30日 -77.13%
-7676万
2023年9月30日 -54.81%
-1億1883万
2023年12月31日 -44.64%
-1億7188万
2024年3月31日
-3271万
2024年6月30日 -87.03%
-6118万
2024年9月30日 -60.85%
-9842万
2024年12月31日 -34.48%
-1億3236万
2025年3月31日
-1896万
2025年6月30日 -51.84%
-2880万
2025年9月30日
-2164万
2025年12月31日
200万

個別

2018年12月31日
2249万
2019年12月31日 +245.38%
7770万
2020年12月31日
-2502万
2021年12月31日
1098万
2022年12月31日 +286.71%
4249万
2023年12月31日
-1億8711万
2024年12月31日
-1億6076万
2025年12月31日
-3400万

有報情報

#1 事業等のリスク
⑩ 継続企業の前提に関する重要事象等
当社グループは、当連結会計年度(2024年12月期)におきましても営業損失及びマイナスの営業キャッシュ・フローを計上いたしました。売上高の増加や営業利益の黒字化を目指しておりましたが、人材の採用や教育等の人的資本に対する先行投資の回収の遅れや、市場が低迷しているソーシャルゲーム業界の大型案件の解約等により想定以上に業績の回復が遅れたことが主な要因であります。
これにより「継続的な営業損失又は営業キャッシュ・フローのマイナス」となり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在していると認識しております。
2025/03/27 14:00
#2 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
当社グループが提供するカスタマーリレーション事業は、ストック型ビジネスモデルであると認識しております。このため、契約獲得数の増加及び契約保有数に対する解約率を意識しております。そのうえで、企業価値の増大を目指すため、「売上高」と「経常利益」を重要な経営指標としております。
2025年2月14日に公表いたしました2025年12月期の連結業績予想においては、売上高3,700百万円、営業利益50百万円、経常利益60百万円を計画しております。
(注)1.「ビジネスプロセスアウトソーシング(BPO)」とは、業務プロセスの効率化を目的として、企業が社内の業務の一部を外部に委託することを表す言葉であります。
2025/03/27 14:00
#3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当連結会計年度における売上総利益は962,307千円となりました。また、売上総利益率は一部の大型案件の解約やカスタマーサクセス人材の待機人員増加により26.8%となりました。
(営業利益)
当連結会計年度における販売費及び一般管理費は、当連結会計年度の当初計画に基づく従業員給与の昇給及び中期的な業務拡大に備えた人材採用費用、新規顧客獲得に向けた広告宣伝費の計上により1,094,670千円となりました。この結果、当連結会計年度における営業損失は132,362千円となりました。
2025/03/27 14:00
#4 重要事象等の内容、分析及び対応策、事業等のリスク(連結)
続企業の前提に関する重要事象等
当社グループは、当連結会計年度(2024年12月期)におきましても営業損失及びマイナスの営業キャッシュ・フローを計上いたしました。売上高の増加や営業利益の黒字化を目指しておりましたが、人材の採用や教育等の人的資本に対する先行投資の回収の遅れや、市場が低迷しているソーシャルゲーム業界の大型案件の解約等により想定以上に業績の回復が遅れたことが主な要因であります。
これにより「継続的な営業損失又は営業キャッシュ・フローのマイナス」となり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在していると認識しております。
2025/03/27 14:00

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