4174 アピリッツ

4174
2026/08/21
時価
34億円
PER 予
29.25倍
2022年以降
赤字-137.32倍
(2022-2026年)
PBR
1.93倍
2022年以降
1.03-5.3倍
(2022-2026年)
配当 予
3.52%
ROE 予
6.59%
ROA 予
1.99%
資料
Link
CSV,JSON

アピリッツ(4174)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - オンラインゲーム事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2022年1月31日
2億935万
2022年4月30日 -79.45%
4302万
2022年7月31日 +72.97%
7441万
2022年10月31日 +49.73%
1億1142万
2023年1月31日 +30.35%
1億4524万
2023年4月30日
-665万
2023年7月31日
1180万
2023年10月31日 +470.92%
6740万
2024年1月31日 +181.43%
1億8969万
2024年4月30日 -58.23%
7923万
2024年7月31日 +37.16%
1億867万
2025年1月31日 +237.38%
3億6664万

個別

2020年1月31日
6267万
2020年10月31日 +103.73%
1億2768万
2021年1月31日 +52.13%
1億9425万
2021年4月30日 -68.7%
6079万
2021年7月31日 -6.21%
5702万
2021年10月31日 +130.75%
1億3157万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
2025年6月1日付けで当社連結子会社であった株式会社ムービングクルー(以下、「ムービングクルー」)を吸収合併したことにより、ムービングクルーが行っていた事業が当社に統合されたことから、経営管理区分の見直しを行い、サービスごとに適切な報告セグメントへの再配置を行っております。
これにより、従来の「オンラインゲーム事業」を「推しカルチャー&ゲーム事業」に名称変更するとともに、従来ムービングクルーが行い「Webソリューション事業」に含まれていたファンクラブサービスの企画・開発・運営に関する事業を「推しカルチャー&ゲーム事業」に含め、また、従来「デジタル人材育成派遣事業」に含まれていた人材派遣サービスの一部を「Webソリューション事業」及び「推しカルチャー&ゲーム事業」に含めることといたしました。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。
2026/04/28 15:31
#2 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
当社連結子会社である株式会社ムービングクルーは、当社のWebソリューション事業と同様に、システム開発において一気通貫にてコンサルティングから企画・開発・保守を行っております。また、グローバルに活躍するアーティストのファンコミュニティサイトの企画・開発・運営事業も手掛け、エンターテインメント事業の分野においてデジタル化支援を行っております。
今般、株式会社ムービングクルーの経営資源を当社へ集約して組織運営を一体化し、システム開発に関わる事業はWebソリューション事業へ統合、ファンコミュニティサイトの企画・開発・運営等は、オンラインゲーム事業のIPを活用した「推し活」ビジネスとして統合し、サービス提供の強化を目的として吸収合併することといたしました。
(2)実施した会計処理の概要
2026/04/28 15:31
#3 報告セグメントの変更に関する事項(連結)
告セグメントの変更
2025年6月1日付けで当社連結子会社であった株式会社ムービングクルー(以下、「ムービングクルー」)を吸収合併したことにより、ムービングクルーが行っていた事業が当社に統合されたことから、経営管理区分の見直しを行い、サービスごとに適切な報告セグメントへの再配置を行っております。
これにより、従来の「オンラインゲーム事業」を「推しカルチャー&ゲーム事業」に名称変更するとともに、従来ムービングクルーが行い「Webソリューション事業」に含まれていたファンクラブサービスの企画・開発・運営に関する事業を「推しカルチャー&ゲーム事業」に含め、また、従来「デジタル人材育成派遣事業」に含まれていた人材派遣サービスの一部を「Webソリューション事業」及び「推しカルチャー&ゲーム事業」に含めることといたしました。
なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。2026/04/28 15:31
#4 沿革
2 【沿革】
当社は、2000年7月の設立以来、ECサイトやWebシステムの構築等を行うWebソリューション事業を展開してまいりました。さらに、2010年11月からはPC向けオンラインゲーム事業、2014年3月からはスマートフォン向けオンラインゲーム事業を行っております。なお、2012年6月に商号を株式会社アピリッツに改め、現在に至っております。
株式会社ケイビーエムジェイの設立以降の沿革は、次のとおりであります。
2026/04/28 15:31
#5 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
当社グループは、「ザ・インターネットカンパニー」という理念のもと、「セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける」ことを目指しデジタルトランスフォーメーション時代に対応し進化したデジタル技術を用いて顧客のサービスひいては人々の生活をよいものへ変革するという考え方の基に事業を展開しております。
その実現に向けてWebソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、オンラインゲーム事業を展開し、インターネットを利用して実現できる様々なサービスを提供することにより、顧客の生活やビジネスに変革をもたらし、企業価値の最大化を図ります。
(2) 経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標
2026/04/28 15:31

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