四半期報告書-第70期第1四半期(令和4年4月1日-令和4年6月30日)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第1四半期連結累計期間(自2021年4月1日 至2021年6月30日)
(単位:千円)
当第1四半期連結累計期間(自2022年4月1日 至2022年6月30日)
(単位:千円)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第1四半期連結累計期間(自2021年4月1日 至2021年6月30日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 合計 | ||||
| グローバル ゲーミング | 海外 コマーシャル | 国内 コマーシャル | 遊技場向 機器 | ||
| 日本 | - | - | 436,020 | 856,276 | 1,292,297 |
| 北米 | 1,362,437 | 191,703 | - | - | 1,554,140 |
| 欧州 | 327,666 | 608,495 | - | - | 936,162 |
| その他地域 | 135,203 | 179,250 | - | - | 314,454 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 1,825,308 | 979,448 | 436,020 | 856,276 | 4,097,053 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への 売上高 | 1,825,308 | 979,448 | 436,020 | 856,276 | 4,097,053 |
当第1四半期連結累計期間(自2022年4月1日 至2022年6月30日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 合計 | ||||
| グローバル ゲーミング | 海外 コマーシャル | 国内 コマーシャル | 遊技場向 機器 | ||
| 日本 | - | 1,040 | 411,370 | 1,038,762 | 1,451,172 |
| 北米 | 2,593,347 | 114,655 | - | - | 2,708,003 |
| 欧州 | 749,251 | 790,526 | - | - | 1,539,777 |
| その他地域 | 173,605 | 138,399 | - | - | 312,004 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 3,516,204 | 1,044,621 | 411,370 | 1,038,762 | 6,010,957 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への 売上高 | 3,516,204 | 1,044,621 | 411,370 | 1,038,762 | 6,010,957 |