四半期報告書-第70期第2四半期(令和4年7月1日-令和4年9月30日)
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自2021年4月1日 至2021年9月30日)
(単位:千円)
当第2四半期連結累計期間(自2022年4月1日 至2022年9月30日)
(単位:千円)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第2四半期連結累計期間(自2021年4月1日 至2021年9月30日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 合計 | ||||
| グローバル ゲーミング | 海外 コマーシャル | 国内 コマーシャル | 遊技場向 機器 | ||
| 日本 | - | - | 813,762 | 1,867,763 | 2,681,526 |
| 北米 | 3,096,834 | 501,717 | - | - | 3,598,552 |
| 欧州 | 624,908 | 1,304,463 | - | - | 1,929,371 |
| その他地域 | 405,481 | 394,668 | - | - | 800,150 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 4,127,224 | 2,200,849 | 813,762 | 1,867,763 | 9,009,600 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への 売上高 | 4,127,224 | 2,200,849 | 813,762 | 1,867,763 | 9,009,600 |
当第2四半期連結累計期間(自2022年4月1日 至2022年9月30日)
(単位:千円)
| 報告セグメント | 合計 | ||||
| グローバル ゲーミング | 海外 コマーシャル | 国内 コマーシャル | 遊技場向 機器 | ||
| 日本 | - | 1,040 | 917,366 | 1,989,823 | 2,908,230 |
| 北米 | 5,266,935 | 217,084 | - | - | 5,484,020 |
| 欧州 | 1,461,437 | 1,698,678 | - | - | 3,160,115 |
| その他地域 | 344,913 | 387,017 | - | - | 731,930 |
| 顧客との契約から生じる収益 | 7,073,286 | 2,303,820 | 917,366 | 1,989,823 | 12,284,297 |
| その他の収益 | - | - | - | - | - |
| 外部顧客への 売上高 | 7,073,286 | 2,303,820 | 917,366 | 1,989,823 | 12,284,297 |