7974 任天堂

7974
2026/08/28
時価
11兆5763億円
PER 予
33.44倍
2010年以降
赤字-253.29倍
(2010-2026年)
PBR
3.55倍
2010年以降
0.93-5.77倍
(2010-2026年)
配当
2.44%
ROE 予
10.62%
ROA 予
8.12%
資料
Link
CSV,JSON
IRBANK 公式AIに無料相談IRBANKをAIにつなぐ

毎回URLを貼らずに、AIから直接データを引けます

普段使っているAIに聞く

任天堂(7974)の研究開発費の推移 - 全期間

【期間】

連結

2008年3月31日
370億
2009年3月31日 +14.08%
422億1100万
2009年12月31日 -21.82%
329億9900万
2010年12月31日 +16.4%
384億1200万
2013年3月31日 +39.14%
534億4700万
2013年9月30日 -47.02%
283億1800万
2014年3月31日 +153.26%
717億1800万
2014年9月30日 -58.97%
294億2500万
2015年3月31日 +115.11%
632億9600万
2015年9月30日 -54.39%
288億7200万
2016年3月31日 +139.21%
690億6400万
2016年9月30日 -58.75%
284億9200万
2017年3月31日 +107.68%
591億7100万
2017年9月30日 -45.84%
320億4800万
2018年3月31日 +99.7%
639億9900万
2018年9月30日 -45.81%
346億7900万
2019年3月31日 +100.77%
696億2400万
2019年9月30日 -47.96%
362億3200万
2020年3月31日 +132.19%
841億2700万
2020年9月30日 -49.89%
421億6000万
2021年3月31日 +121.03%
931億8700万
2021年9月30日 -52.68%
440億9400万
2022年3月31日 +131.74%
1021億8200万
2022年9月30日 -49.78%
513億2000万
2023年3月31日 +114.37%
1100億1400万
2023年9月30日 -45.98%
594億3300万
2024年3月31日 +131.77%
1377億4900万
2024年9月30日 -50.16%
686億5300万
2025年3月31日 +109.43%
1437億8200万
2025年9月30日 -42.68%
824億1800万
2026年3月31日 +115.84%
1778億9000万

個別

2008年3月31日
372億6000万
2009年3月31日 +15.97%
432億1200万
2013年3月31日 +25.79%
543億5600万
2014年3月31日 +34.2%
729億4400万
2015年3月31日 -11.26%
647億3300万
2016年3月31日 +9.96%
711億8000万
2017年3月31日 -15.05%
604億6900万
2018年3月31日 +7.74%
651億4700万
2019年3月31日 +8%
703億5900万
2020年3月31日 +23.07%
865億9000万
2021年3月31日 +7.72%
932億7100万
2022年3月31日 +12.07%
1045億3300万
2023年3月31日 +7.95%
1128億4600万
2024年3月31日 +24.11%
1400億5100万
2025年3月31日 +5.82%
1482億100万
2026年3月31日 +21.98%
1807億7800万

有報情報

#1 一般管理費及び当期製造費用に含まれる研究開発費(連結)
※3 一般管理費及び当期製造費用に含まれる研究開発費は、次のとおりです。
前連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日)当連結会計年度(自 2025年4月1日至 2026年3月31日)
研究開発費143,788百万円177,892百万円
2026/06/25 15:30
#2 主要な販売費及び一般管理費(連結)
※2 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は、次のとおりです。
前連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日)当連結会計年度(自 2025年4月1日至 2026年3月31日)
研究開発費143,782百万円177,890百万円
広告宣伝費86,575百万円144,684百万円
2026/06/25 15:30
#3 事業等のリスク
市場環境の変化や他社との競争
当社グループの事業は、幅広い娯楽の中の一分野であり、他の様々な娯楽の趨勢による影響を受けます。他の娯楽へのお客様の志向が強くなると、ゲーム市場が縮小する可能性があります。また、技術の進歩や革新で新たな競争相手が出現した場合、大きな影響を受ける可能性があります。ゲーム業界は、多額の研究開発費や広告宣伝費等が必要とされる一方で、巨大な同業他社や他のエンターテインメント業界との競合等の可能性もあり、これまで以上に利益を確保し難い状況になる可能性があります。また、急激な構造変化などに対応できない場合、当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローに悪影響を及ぼす可能性があります。
当社グループでは、一つひとつの商品やサービスの開発に丁寧に取り組み、任天堂のキャラクターや世界に親しみを持っていただけるよう努力することで、世代を超えて末永く愛される存在となることを目指し、「ユニークで安心な娯楽として任天堂を選んでいただく」理由を増やしています。
2026/06/25 15:30
#4 研究開発活動
部品調達・製造工程においては、生産協力会社との連携、協力のもと、新しい試験方法の導入や新技術を使った部品の量産化に加え、関連法規に適合するための研究やノウハウの蓄積を行っています。
当連結会計年度における当社グループの研究開発費は1,778億円であり、主な研究開発活動の成果については以下のとおりです。なお、当社グループは単一セグメントのため、セグメントに関連付けた記載を行っていません。
2025年6月に新たなビデオゲーム機である『Nintendo Switch 2』を発売しました。Nintendo Switch 2 は、処理性能やグラフィック性能の向上に加え、Joy-Con 2 の採用により、マウスのような新たな操作方法が可能となり、従来よりさらに多様な遊びや表現を実現したNintendo Switchの後継機種です。Nintendo Switch 2 ハードウェアでは、発売後に利便性及び動作の安定性を向上させるためのファームウェアアップデートや、ソフトウェア開発環境や各種ネットワークサービスの継続改善等を行いました。対応ソフトウェアでは、最大24人での同時対戦に対応したマリオカートシリーズの最新作『マリオカート ワールド』や、Joy-Con 2 のマウス機能を活用した直感的な操作が可能な『Drag x Drive』のほか、『ドンキーコング バナンザ』、『カービィのエアライダー』、『マリオテニス フィーバー』等のNintendo Switch 2 専用タイトルを発売しました。また、Nintendo SwitchソフトにNintendo Switch 2 ならではの遊びや新たな要素を追加した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch 2 Edition』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Nintendo Switch 2 Edition』、『あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition』、『メトロイドプライム4 ビヨンド Nintendo Switch 2 Edition』を発売しました。
2026/06/25 15:30
#5 税効果会計関係、財務諸表(連結)
1 繰延税金資産及び繰延税金負債の発生の主な原因別の内訳
前事業年度(2025年3月31日)当事業年度(2026年3月31日)
繰延税金資産
研究開発費65,316百万円73,084百万円
税務上の売上認識額22,653百万円31,782百万円
2 法定実効税率と税効果会計適用後の法人税率の負担率との差異の原因となった主な項目別の内訳
2026/06/25 15:30
#6 税効果会計関係、連結財務諸表(連結)
1 繰延税金資産及び繰延税金負債の発生の主な原因別の内訳
前連結会計年度(2025年3月31日)当連結会計年度(2026年3月31日)
繰延税金資産
研究開発費65,503百万円73,198百万円
税務上の売上認識額32,175百万円43,606百万円
2 法定実効税率と税効果会計適用後の法人税等の負担率との差異の原因となった主な項目別の内訳
2026/06/25 15:30
#7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
(売上高及び営業利益)
売上高は、前年同期に比べて1兆1,481億円の増収で、2兆3,130億円(前年同期比98.6%増)となりました。売上総利益は前年同期に比べ1,987億円増加し、9,089億円(前年同期比28.0%増)となりました。また、研究開発費や広告宣伝費などが増加したことにより、販売費及び一般管理費は前年同期に比べて1,212億円増加し、営業利益は3,601億円(前年同期比27.5%増)となりました。
(営業外損益及び経常利益)
2026/06/25 15:30

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。