7832 バンダイナムコ HD

7832
2026/04/07
時価
2兆6182億円
PER 予
20.06倍
2010年以降
赤字-128.27倍
(2010-2025年)
PBR
3.05倍
2010年以降
0.8-4.33倍
(2010-2025年)
配当 予
1.81%
ROE 予
15.22%
ROA 予
11.12%
資料
Link
CSV,JSON

バンダイナムコ HD(7832)の売上高 - その他の推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年3月31日
257億8800万
2013年6月30日 -75.88%
62億1900万
2013年9月30日 +106.96%
128億7100万
2013年12月31日 +58.38%
203億8500万
2014年3月31日 +34.17%
273億5000万
2014年6月30日 -75.13%
68億300万
2014年9月30日 +98.25%
134億8700万
2014年12月31日 +53.9%
207億5600万
2015年3月31日 +30.11%
270億600万
2015年6月30日 -76.59%
63億2300万
2015年9月30日 +113.32%
134億8800万
2015年12月31日 +53.96%
207億6600万
2016年3月31日 +32.22%
274億5600万
2016年6月30日 -77.55%
61億6300万
2016年9月30日 +111.84%
130億5600万
2016年12月31日 +54.77%
202億700万
2017年3月31日 +32.61%
267億9700万
2017年6月30日 -76.68%
62億4900万
2017年9月30日 +106.34%
128億9400万
2017年12月31日 +56.93%
202億3500万
2018年3月31日 +36.6%
276億4000万
2018年6月30日 -75.04%
69億
2018年9月30日 +106.16%
142億2500万
2018年12月31日 +58.68%
225億7200万
2019年3月31日 +31.86%
297億6400万
2019年6月30日 -75.47%
73億100万
2019年9月30日 +110.14%
153億4200万
2019年12月31日 +53.45%
235億4300万
2020年3月31日 +51.86%
357億5200万
2020年6月30日 -80.39%
70億1100万
2020年9月30日 +123.93%
157億
2020年12月31日 +60.79%
252億4400万
2021年3月31日 +35.03%
340億8800万
2021年6月30日 -80.47%
66億5600万
2021年9月30日 +104.96%
136億4200万
2021年12月31日 +53.95%
210億200万
2022年3月31日 +31.74%
276億6700万
2022年6月30日 -74.6%
70億2700万
2022年9月30日 +114.46%
150億7000万
2022年12月31日 +56.13%
235億2900万
2023年3月31日 +33.08%
313億1300万
2023年6月30日 -74.14%
80億9800万
2023年9月30日 +98.06%
160億3900万
2023年12月31日 +53.2%
245億7100万
2024年3月31日 +31.69%
323億5800万
2024年6月30日 -74.33%
83億700万
2024年9月30日 +109.4%
173億9500万
2024年12月31日 +56.72%
272億6200万
2025年3月31日 +32.87%
362億2400万
2025年6月30日 -74.99%
90億6000万
2025年9月30日 +103.72%
184億5700万
2025年12月31日 +56.89%
289億5800万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
当連結会計年度における半期情報等
中間連結会計期間当連結会計年度
売上高(百万円)611,3911,241,513
税金等調整前中間(当期)純利益(百万円)115,661184,122
2025/06/23 13:44
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
「デジタル事業」は、ネットワークコンテンツの企画・開発・配信、家庭用ゲーム等の企画・開発・販売を行っております。「トイホビー事業」は、玩具、カプセルトイ、カード、菓子・食品、アパレル、生活用品、プラモデル、景品、文具等の企画・開発・製造・販売を行っております。「IPプロデュース事業」は、アニメーション等の映像・音楽コンテンツの企画・製作・運用、著作権・版権の管理・運用、アーティストの発掘・育成、ライブエンターテインメント事業を行っております。「アミューズメント事業」は、アミューズメント機器の企画・開発・生産・販売・アフターサービス、テーマパークやインドアプレイグラウンドを含むアミューズメント施設の企画・運営等を行っております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」の記載と同一であります。
2025/06/23 13:44
#3 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
要な非連結子会社の名称等
主要な非連結子会社
BANDAI LOGIPAL AMERICA, INC.
非連結子会社はいずれも小規模であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため、連結の範囲から除外しております。2025/06/23 13:44
#4 主要な顧客ごとの情報
3.主要な顧客ごとの情報
外部顧客への売上高のうち、特定の顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の10%に満たないため、主要な顧客ごとの情報の記載を省略しております。
2025/06/23 13:44
#5 会計方針に関する事項(連結)
家庭用ゲームの販売については、製品を顧客に引き渡した時点で履行義務を充足したと判断し、一時点で収益を認識しております。なお、追加の無償ダウンロードコンテンツ等、顧客に未提供の要素がある場合には、同種の有償ダウンロードコンテンツの販売価格を参考に見積売却価値を算定し、顧客の平均的なゲームプレイ期間にわたって収益を認識しております。
家庭用ゲームのライセンス契約におけるライセンスの供与については、使用権の供与であり、最低保証料は使用許諾開始時に履行義務が充足したと判断して一時点で収益を認識し、売上高に基づくロイヤルティは契約相手先の売上等を算定基礎として測定し、その発生時点を考慮して履行義務の充足を判断し、一時点で収益を認識しております。
b.トイホビー事業
2025/06/23 13:44
#6 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、物流事業等を含んでおります。
2.外部顧客への売上高は当社及び連結子会社の所在地を基礎として、国又は地域別に表示しております。
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
2025/06/23 13:44
#7 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」の記載と同一であります。
報告セグメントの利益は営業利益ベースの数値であります。
各セグメント間の内部取引は市場実勢価格に基づいております。2025/06/23 13:44
#8 売上高、地域ごとの情報(連結)
(注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
2025/06/23 13:44
#9 社外取締役(及び社外監査役)(連結)
2025/06/23 13:44
#10 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
・2028年3月期 計数目標
連結売上高 14,500億円
連結営業利益 2,000億円
2025/06/23 13:44
#11 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒットしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。また、2025年4月からの中期計画に向けて、クオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築、開発体制の強化に取り組みました。
この結果、デジタル事業における売上高は455,633百万円(前期比22.3%増)、セグメント利益は68,527百万円(前期比995.1%増)となりました。
[トイホビー事業]
2025/06/23 13:44
#12 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
BANDAI LOGIPAL AMERICA, INC.
非連結子会社はいずれも小規模であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため、連結の範囲から除外しております。
2.持分法の適用に関する事項
2025/06/23 13:44

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。