- 9684
- 2026/09/10
- 時価
- 1兆498億円
- PER 予
- 33.23倍
- 2010年以降
- 赤字-60.83倍
(2010-2026年) - PBR
- 2.91倍
- 2010年以降
- 0.86-3.99倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 1.51%
- ROE 予
- 8.75%
- ROA 予
- 7.2%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
経常利益又は経常損失(△)
連結
- 2013年3月31日
- -43億7800万
- 2014年3月31日
- 125億3400万
個別
- 2013年3月31日
- 10億2000万
- 2014年3月31日 -44.9%
- 5億6200万
有報情報
- #1 対処すべき課題(連結)
- 当社グループは、収益性に裏付けられた成長を実現することが重要な経営課題と認識しております。2014/07/11 9:43
当社グループは、恒常的に連結1株当たり利益の成長率10%以上、経常利益率20%以上を実現していくことを目標としてまいります。
(5) 中長期的な会社の経営戦略と対処すべき課題 - #2 業績等の概要
- 当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。2014/07/11 9:43
当連結会計年度の業績は、売上高は155,023百万円(前期比4.8%増)、営業利益は10,543百万円(前期は6,081百万円の営業損失)、経常利益は12,534百万円(前期は4,378百万円の経常損失)となりました。
なお、アミューズメント店舗閉鎖による受取補償金351百万円を特別利益として計上したことや、開発中のゲームタイトルについて見直しを行い、コンテンツ評価損1,725百万円を特別損失として計上したことを主要因として、当期純利益は6,598百万円(前期は13,714百万円の当期純損失)となりました。