4777 ガーラ

4777
2026/08/17
時価
58億円
PER
-倍
2010年以降
赤字-99.48倍
(2010-2025年)
PBR
8.4倍
2010年以降
赤字-247.86倍
(2010-2025年)
配当 予
0%
ROE
-%
ROA
-%
資料
Link
CSV,JSON

ガーラ(4777)の売上高の推移 - 全期間

【期間】

連結

2008年3月31日
29億4533万
2009年3月31日 +38.23%
40億7119万
2009年12月31日 -22.87%
31億4008万
2010年3月31日 +35.27%
42億4760万
2010年6月30日 -72.92%
11億5042万
2010年9月30日 +94.97%
22億4294万
2010年12月31日 +51.7%
34億258万
2011年3月31日 +34.01%
45億5963万
2011年6月30日 -73.21%
12億2137万
2011年9月30日 +91.83%
23億4291万
2011年12月31日 +42%
33億2703万
2012年3月31日 +28.22%
42億6603万
2012年6月30日 -82.82%
7億3302万
2012年9月30日 +81.74%
13億3223万
2012年12月31日 +46.33%
19億4948万
2013年3月31日 +11.3%
21億6979万
2013年6月30日 -90.58%
2億438万
2013年9月30日 +107.91%
4億2493万
2013年12月31日 +43.71%
6億1068万
2014年3月31日 +33.34%
8億1428万
2014年6月30日 -80.46%
1億5914万
2014年9月30日 +108.59%
3億3195万
2014年12月31日 +49.76%
4億9713万
2015年3月31日 +37.77%
6億8487万
2015年6月30日 -80.74%
1億3188万
2015年9月30日 +88.11%
2億4808万
2015年12月31日 +44.32%
3億5803万
2016年3月31日 +29.64%
4億6417万
2016年6月30日 -78.59%
9937万
2016年9月30日 +204.32%
3億240万
2016年12月31日 +75.85%
5億3179万
2017年3月31日 +36.19%
7億2427万
2017年6月30日 -77.49%
1億6305万
2017年9月30日 +88.82%
3億788万
2017年12月31日 +76.82%
5億4440万
2018年3月31日 +49.83%
8億1565万
2018年6月30日 -69.68%
2億4730万
2018年9月30日 +81.18%
4億4807万
2018年12月31日 +54.01%
6億9006万
2019年3月31日 +23.79%
8億5420万
2019年6月30日 -86.09%
1億1879万
2019年9月30日 +81.02%
2億1503万
2019年12月31日 +49.08%
3億2057万
2020年3月31日 +28.74%
4億1271万
2020年6月30日 -65.08%
1億4412万
2020年9月30日 +107.85%
2億9955万
2020年12月31日 +90.71%
5億7128万
2021年3月31日 +72.49%
9億8541万
2021年6月30日 -89.59%
1億257万
2021年9月30日 +124.32%
2億3009万
2021年12月31日 +55.75%
3億5837万
2022年3月31日 +67.69%
6億95万
2022年6月30日 +16.76%
7億165万
2022年7月31日 -0.09%
7億100万
2022年9月30日 +158.31%
18億1075万
2022年12月31日 +39.47%
25億2551万
2023年3月31日 +27.02%
32億778万
2023年6月30日 -82.99%
5億4561万
2023年9月30日 +80%
9億8209万
2023年12月31日 +52.52%
14億9793万
2024年3月31日 -66.28%
5億509万
2024年6月30日 +138.11%
12億268万
2024年9月30日 +48.99%
17億9190万
2024年12月31日 +31.2%
23億5090万
2025年3月31日 -79.87%
4億7321万
2025年6月30日 +141.76%
11億4406万
2025年9月30日 +73.22%
19億8176万
2025年12月31日 +30.66%
25億8932万
2026年3月31日 -79.32%
5億3559万
2026年6月30日 +152.9%
13億5451万

個別

2008年3月31日
5億6331万
2009年3月31日 -88.58%
6432万
2012年3月31日 +135.35%
1億5137万
2013年3月31日 +26.1%
1億9089万
2014年3月31日 -86.19%
2635万
2015年3月31日 +79.08%
4719万
2016年3月31日 -10.69%
4214万
2017年3月31日 +514.23%
2億5889万
2018年3月31日 -41.74%
1億5083万
2019年3月31日 -56.11%
6620万
2020年3月31日 -30.82%
4579万
2021年3月31日 +22.16%
5594万
2022年3月31日 -13.76%
4825万
2023年3月31日 +39.25%
6718万
2023年12月31日 -47.54%
3524万
2024年12月31日 +54.78%
5455万
2025年12月31日 +125.73%
1億2314万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
当連結会計年度における半期情報等
中間連結会計期間当連結会計年度
売上高(千円)1,144,0692,589,328
税金等調整前中間(当期)純損失(△)(千円)△297,003△780,468
2026/03/30 16:07
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
韓国:オンラインゲームのパブリッシング、開発及びライセンシング事業、スマートフォンアプリのパブリッシング、運営、開発及びライセンシング事業、HTML5ゲームのパブリッシング及び開発事業、Meta Campusの開発事業並びにVFX事業
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
2026/03/30 16:07
#3 主要な顧客ごとの情報
顧客の名称又は氏名売上高関連するセグメント名
Wemade Connect1,066,835韓国
Yong Film314,351韓国
2026/03/30 16:07
#4 事業等のリスク
(1)経営戦略について
当社グループは、オンラインゲーム事業のグローバル展開に経営資源を集中させておりましたが、スマートフォンアプリ事業に大きく体制をシフトしてまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力の事業と捉え、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。当連結会計年度におきましては、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームのゲーム内で使用する暗号資産の韓国国内での法律面及び税務面での検討に時間を要し、サービス開始日が未定となったことから収益貢献には至りませんでした。今後、NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム展開の過程において、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの売上高が期待通りに獲得できない場合には財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。
(2)事業に伴うリスクについて
2026/03/30 16:07
#5 会計方針に関する事項(連結)
ハ.オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業におけるロイヤルティ売上
オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業において、当社グループは、ロイヤルティ(最低保証料を含む)に係る約束の対価として、ゲーム提供会社である顧客にパブリッシング権(ライセンス)を供与することを履行義務として識別して、ロイヤルティ(最低保証料を含む)は、ロイヤルティの計算基礎となる顧客の売上高に基づいて収益を認識しております。
二.HTML5ゲーム事業におけるチャネリング売上
2026/03/30 16:07
#6 収益認識関係、財務諸表(連結)
スマートフォンアプリ事業において、当社は、ライセンスを移転する約束の対価として、ゲーム提供会社である顧客にパブリッシング権(ライセンス)を供与することを履行義務として識別しており、ライセンスを移転する約束は、一定の期間にわたり履行義務が充足されると判断し、ライセンス料は、契約期間で按分して収益を認識しております。これは、当該約束の性質は、ライセンス契約期間を通じて当社グループが適宜ゲームのバージョンアップ等を行うことにより知的財産へのアクセス権を最新の状態で顧客に提供することであり、ライセンスを移転する約束は、一定の期間(契約期間)にわたり充足される履行義務であると判断したためであります。
また、当社は、ロイヤルティ(最低保証料を含む)に係る約束の対価として、ゲーム提供会社である顧客にパブリッシング権(ライセンス)を供与することを履行義務として識別しており、ロイヤルティ(最低保証料を含む)は、ロイヤルティの計算基礎となる顧客の売上高に基づいて収益を認識しております。これは、ロイヤルティ(最低保証料を含む)は、パブリッシング権の対価であり、知的財産のライセンス供与に対して受け取る売上高に基づくロイヤルティが知的財産のライセンスのみに関連しており、履行義務の完全な充足に向けての進捗度を適切に描写する方法として、ロイヤルティの計算基礎となる顧客の売上高による方法が適切であると判断したためであります。
なお、取引の対価は契約時又は契約から1年以内に受領しており、重要な金融要素は含まれておりません。
2026/03/30 16:07
#7 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
① オンラインゲーム事業
オンラインゲーム事業において、当社グループは、ユーザーに対してゲーム内通貨の購入の対価として、ゲーム内有償コンテンツを使用するためのライセンスを供与することを履行義務として識別しており、ユーザーがゲーム内通貨によりゲーム内有償コンテンツを購入した時点で収益を認識しております。これは、ユーザーがゲーム内有償コンテンツを購入した時点で当社グループはユーザーに対してゲーム内有償コンテンツを使用するためのライセンスを供与することにより、履行義務が充足されるためであります。約束された対価は入金時に前受金として計上し、履行義務の充足時点で売上高に振り替えております。
当社グループは、ライセンスを移転する約束の対価として、ゲーム提供会社である顧客にパブリッシング権(ライセンス)を供与することを履行義務として識別しており、ライセンスを移転する約束は、一定の期間にわたり履行義務が充足されると判断し、ライセンス料は、契約期間で按分して収益を認識しております。これは、当該約束の性質は、ライセンス契約期間を通じて当社グループが適宜ゲームのバージョンアップ等を行うことにより知的財産へのアクセス権を最新の状態で顧客に提供することであり、ライセンスを移転する約束は、一定の期間(契約期間)にわたり充足される履行義務であると判断したためであります。
2026/03/30 16:07
#8 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの損益は、営業損益ベースの数値であります。
セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。2026/03/30 16:07
#9 売上高、地域ごとの情報(連結)
(注) 売上高は連結会社の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。
2026/03/30 16:07
#10 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
(2)経営戦略等
当社グループは、ゲーム事業ではオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業への移行に注力し、スマートフォンアプリの開発とそのビジネスの推進を行ってまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力事業と捉え、既存のゲームタイトルを順次NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム化していくことによりNFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。
VFX事業(ROAD101 Co., Ltd.)につきましては、市場環境の変化に機動的に対応するため、従来のVFX受託事業から、制作コストを抑制し収益性の高いショートドラマ事業を基軸とした事業モデルへの転換を図っております。
2026/03/30 16:07
#11 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
当社グループの当連結会計年度における経営成績の概況は、連結売上高2,589,328千円となりました。
これは、主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」の売上高によるものであります。また、進行基準に基づく受注残の売上実現によりROAD101 Co., Ltd.の売上高が451,417千円と前期に比し増加しました。
売上原価は、1,054,842千円となりました。これは、主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」に係る支払ロイヤルティ及びROAD101 Co., Ltd.の売上高増加に伴う売上原価の発生です。
2026/03/30 16:07
#12 製品及びサービスごとの情報(連結)
インターネット関連事業その他合計
外部顧客への売上高2,501,46687,8612,589,328
2026/03/30 16:07
#13 重要な会計方針、財務諸表(連結)
② スマートフォンアプリ事業におけるロイヤルティ売上
スマートフォンアプリ事業において、当社は、ロイヤルティ(最低保証料を含む)に係る約束の対価として、ゲーム提供会社である顧客にパブリッシング権(ライセンス)を供与することを履行義務として識別して、ロイヤルティ(最低保証料を含む)は、ロイヤルティの計算基礎となる顧客の売上高に基づいて収益を認識しております。
5 外貨建の資産及び負債の本邦通貨への換算基準
2026/03/30 16:07
#14 重要事象等の内容、分析及び対応策、事業等のリスク(連結)
続企業の前提に関する重要事象等
当社グループは、当連結会計年度においても営業損失及び親会社株主に帰属する当期純損失の計上が継続しており、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しております。 当連結会計年度において営業損失及び親会社株主に帰属する当期純損失を計上した主な要因は、主に、当社において事業持株会社としての管理コストの計上により営業損失を計上したこと、ROAD101 Co., Ltd.において営業損失を計上したこと、並びに㈱ツリーフルにおいて通常の営業損失に加えてツリーフルカンボジアの調査関連費用及び建築関連費用が発生し営業損失を計上したことによるものであります。また、当連結会計年度において、ROAD101 Co., Ltd.及び㈱ツリーフルに関する減損処理等に伴う特別損失を計上したことも、親会社株主に帰属する当期純損失の要因となっております。 当社グループは、当該状況を早期に解消又は改善すべく、以下の対応策を実施してまいります。 ROAD101 Co., Ltd.については、今後の事業方針や抜本的な再建策等について検討を進めておりますが、独立した別法人であることから、これに伴う当社グループからの追加的な資金支援等は限定的なものとなる見込みです。また、㈱ツリーフルについては、当連結会計年度における減損処理を受け、当社の持株比率の低下や業務委託関係の解消、役員兼任の縮小等に向けた協議を進めております。これにより同社への関与を縮小し、来期以降当社グループからの資金流出を抑制する方針です。 一方で、2022年5月にサービス提供を開始したHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」は、売上高が堅調に推移しており、安定的な収益基盤が確立されたと認識しております。また、当連結会計年度末における現金及び預金は744百万円、純資産残高は1,019百万円となっており、前期から改善された財務状況が維持されております。このため、資金繰りに懸念はなく、継続的な事業運営に十分な資金が確保されており、継続企業の前提に関する重要な不確実性は認められないと判断しております。
2026/03/30 16:07
#15 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
※1 関係会社との取引高
前事業年度(自 2024年1月1日至 2024年12月31日)当事業年度(自 2025年1月1日至 2025年12月31日)
営業取引による取引高
売上高54,050千円111,421千円
販売費及び一般管理費2,8206,151
2026/03/30 16:07
#16 関連当事者情報、連結財務諸表(連結)
(注)1.2022年5月13日開催の取締役会決議に基づき付与された新株予約権の当連結会計年度における権利行使を記載しております。なお、取引金額は新株予約権の権利行使による付与株式数に行使時の払込金額を乗じた金額を記載しています。
2.売上高については、一般の取引条件と同様に決定しております。
3.当社は、金融機関からの借入に対してMegazone Corporationより債務保証を受けております。取引金額については当社が支払った保証料のうち、当連結会計年度に費用計上した金額を記載しております。また、取引金額の( )内の金額は、当連結会計年度末時点の債務被保証残高を記載しております。債務保証料については、一般的な保証料を勘案して合理的に決定しております。
2026/03/30 16:07

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。