- 4814
- 2026/09/04
- 時価
- 21億円
- PER 予
- 71.58倍
- 2010年以降
- 赤字-1084.08倍
(2010-2026年) - PBR
- 3.15倍
- 2010年以降
- 1.03-19.96倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 0%
- ROE 予
- 4.4%
- ROA 予
- 3.27%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
ネクストウェア(4814)の全事業営業損失(△)の推移 - 第一四半期
連結
- 2010年6月30日
- -1億1705万
- 2011年6月30日
- -8478万
- 2012年6月30日
- -7027万
- 2013年6月30日
- -1955万
- 2014年6月30日 -267.27%
- -7183万
- 2015年6月30日
- -3638万
- 2016年6月30日 -47.55%
- -5368万
- 2017年6月30日
- -1704万
- 2018年6月30日 -163.23%
- -4485万
- 2019年6月30日 -191.99%
- -1億3097万
- 2020年6月30日
- -5115万
- 2021年6月30日
- 502万
- 2022年6月30日
- -4718万
- 2023年6月30日 -136.24%
- -1億1147万
- 2024年6月30日
- -8329万
- 2025年6月30日 -15.25%
- -9600万
- 2026年6月30日
- -7859万
有報情報
- #1 セグメント情報等、四半期連結財務諸表(連結)
- (注) セグメント損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。2023/08/14 14:16
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- (注) セグメント損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業損失と一致しております。2023/08/14 14:16
- #3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは、ソリューション事業において、急速に変化するデジタル社会に対応すべくAI・RPA・顔認証など新たなソリューションによる新規顧客の開拓を進めました。また、エンターテインメント事業においては、エンターテインメントと当社独自のDXソリューション技術の融合による新しいサービスの創出など、作品のエンターテインメント力・完成度を追求しました。2023/08/14 14:16
当第1四半期連結累計期間における売上高は513百万円(前年同四半期比11.5%減)、営業損失は111百万円(前年同四半期は47百万円の損失)、経常損失は108百万円(前年同四半期は37百万円の損失)、親会社株主に帰属する四半期純損失は104百万円(前年同四半期は36百万円の損失)となりました。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。