有価証券報告書-第20期(平成28年1月1日-平成28年12月31日)

【提出】
2017/03/24 15:16
【資料】
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【項目】
107項目
※3 減損損失
前連結会計年度(自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日)
当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。
①減損損失を認識した資産グループの概要
場所用途種類
東京都千代田区スマートフォンゲーム及び
コンシューマゲーム
ソフトウエア
ソフトウエア仮勘定
大韓民国ソウル特別市PCオンラインゲーム等ソフトウエア
アメリカ合衆国
カリフォルニア州
グローバルビリングサービス
の提供
のれん

②減損損失の認識に至った経緯
サービス停止、開発中止が決定したゲームタイトル及び収益力が低下しているゲームタイトルについて減損損失を認識しております。
また、在外連結子会社ののれんについて、当初想定した収益が見込めなくなったため、減損損失を認識しております。
③減損損失の金額
資産の種類金額(百万円)
のれん1,202
ソフトウエア548
ソフトウエア仮勘定152
1,902

④資産のグルーピング方法
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。
⑤回収可能価額の算定方法
回収可能価額は、使用価値により測定しております。使用価値は将来キャッシュ・フローがマイナスの場合、回収可能価額を零として評価しております。
当連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日)
当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。
①減損損失を認識した資産グループの概要
場所用途種類
東京都千代田区スマートフォンゲーム等ソフトウエア
ソフトウエア仮勘定
その他
アメリカ合衆国
カリフォルニア州
スマートフォンゲーム等ソフトウエア仮勘定
その他

②減損損失の認識に至った経緯
サービス停止、開発中止が決定したゲームタイトル及び収益力が低下しているゲームタイトルについて減損損失を認識しております。
③減損損失の金額
資産の種類金額(百万円)
ソフトウエア仮勘定675
ソフトウエア362
その他27
1,064

④資産のグルーピング方法
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。
⑤回収可能価額の算定方法
回収可能価額は、使用価値により測定しております。使用価値は将来キャッシュ・フローがマイナスの場合、回収可能価額を零として評価しております。