有価証券報告書-第24期(令和2年1月1日-令和2年12月31日)

【提出】
2021/03/30 15:16
【資料】
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【項目】
137項目
※3 減損損失
前連結会計年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日)
当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。
① 減損損失を認識した資産グループの概要
場所用途種類
東京都千代田区スマートフォンゲーム等ソフトウエア等
アメリカ合衆国
カリフォルニア州等
スマートフォンゲーム等ソフトウエア仮勘定等

② 減損損失の認識に至った経緯
サービス停止、開発中止が決定したゲームタイトル及び収益力が低下しているゲームタイトルについて減損損失を認識しております。
③ 減損損失の金額
資産の種類金額(百万円)
ソフトウエア仮勘定442
ソフトウエア337
その他248
1,029

④ 資産のグルーピング方法
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。
⑤ 回収可能価額の算定方法
回収可能価額は、使用価値により測定しております。使用価値は将来キャッシュ・フローがマイナスの場合、回収可能価額を零として評価しております。
当連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日)
当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。
① 減損損失を認識した資産グループの概要
場所用途種類
東京都千代田区コンシューマゲーム等ソフトウエア等
中華人民共和国香港特別行政区等スマートフォンゲーム等ソフトウエア仮勘定等

② 減損損失の認識に至った経緯
サービス停止、開発中止が決定したゲームタイトル及び収益力が低下しているゲームタイトルについて減損損失を認識しております。
③ 減損損失の金額
資産の種類金額(百万円)
ソフトウエア2,049
ソフトウエア仮勘定973
その他315
3,338

④ 資産のグルーピング方法
当社グループは、主にゲームタイトルを単位として資産のグルーピングを行っております。
⑤ 回収可能価額の算定方法
回収可能価額は、使用価値により測定しております。使用価値は将来キャッシュ・フローがマイナスの場合、回収可能価額を零として評価しております。