四半期報告書-第11期第2四半期(平成26年10月1日-平成26年12月31日)
※2 減損損失
前第2四半期連結累計期間(自 平成25年7月1日 至 平成25年12月31日)
資産のグルーピングは、主にゲームタイトルを単位としてグルーピングを行っております。
資産または資産グループが、当初予定していた収益を見込めなくなった場合、回収可能性を考慮し減損損失を認識し、特別損失に計上しております。
資産または資産グループの回収可能価額は使用価値によって測定し、将来キャッシュ・フローを10%で割引いて算定しております。将来キャッシュ・フローがマイナスの場合は回収可能価額をゼロとみなしております。
当第2四半期連結累計期間(自 平成26年7月1日 至 平成26年12月31日)
資産のグルーピングは、主にゲームタイトルを単位としてグルーピングを行っております。
資産または資産グループが、当初予定していた収益を見込めなくなった場合、回収可能性を考慮し減損損失を認識し、特別損失に計上しております。
資産または資産グループの回収可能価額は使用価値によって測定し、将来キャッシュ・フローを10%で割引いて算定しております。将来キャッシュ・フローがマイナスの場合は回収可能価額をゼロとみなしております。
資産のグルーピングは、会社又は事業を単位として行っております。
連結子会社であるOpenFeint Inc.及び株式会社ポケラボに対する出資に伴い発生したのれん等に関して、出資時に想定していた収益が見込めなくなったことから帳簿価額の全額を減損損失として計上しております。のれん等の回収可能価額については、将来の事業計画等に基づいて算定しております。
前第2四半期連結累計期間(自 平成25年7月1日 至 平成25年12月31日)
場所 | 用途 | 種類 | 減損損失額 |
東京都港区 | 事業用資産 | ソフトウェア | 593百万円 |
ソフトウェア仮勘定 | 2,281百万円 | ||
長期前払費用 | 592百万円 | ||
その他 | 868百万円 | ||
合 計 | 4,336百万円 |
資産のグルーピングは、主にゲームタイトルを単位としてグルーピングを行っております。
資産または資産グループが、当初予定していた収益を見込めなくなった場合、回収可能性を考慮し減損損失を認識し、特別損失に計上しております。
資産または資産グループの回収可能価額は使用価値によって測定し、将来キャッシュ・フローを10%で割引いて算定しております。将来キャッシュ・フローがマイナスの場合は回収可能価額をゼロとみなしております。
当第2四半期連結累計期間(自 平成26年7月1日 至 平成26年12月31日)
場所 | 用途 | 種類 | 減損損失額 |
東京都港区 | 事業用資産 | ソフトウェア | 1,520百万円 |
ソフトウェア仮勘定 | 272百万円 | ||
その他 | 242百万円 | ||
合 計 | 2,034百万円 |
資産のグルーピングは、主にゲームタイトルを単位としてグルーピングを行っております。
資産または資産グループが、当初予定していた収益を見込めなくなった場合、回収可能性を考慮し減損損失を認識し、特別損失に計上しております。
資産または資産グループの回収可能価額は使用価値によって測定し、将来キャッシュ・フローを10%で割引いて算定しております。将来キャッシュ・フローがマイナスの場合は回収可能価額をゼロとみなしております。
場所 | 用途 | 種類 | 減損損失額 |
米国 | - | のれん | 9,017百万円 |
東京都港区 | - | のれん | 8,353百万円 |
その他 | 1,016百万円 | ||
合 計 | 18,387百万円 |
資産のグルーピングは、会社又は事業を単位として行っております。
連結子会社であるOpenFeint Inc.及び株式会社ポケラボに対する出資に伴い発生したのれん等に関して、出資時に想定していた収益が見込めなくなったことから帳簿価額の全額を減損損失として計上しております。のれん等の回収可能価額については、将来の事業計画等に基づいて算定しております。