ゲームカード HD(6249)の売上高の推移 - 全期間
連結
- 2011年6月30日
- 97億200万
- 2011年9月30日 +110.26%
- 203億9900万
- 2011年12月31日 +62.54%
- 331億5600万
- 2012年3月31日 +31.42%
- 435億7500万
- 2012年6月30日 -76.82%
- 101億100万
- 2012年9月30日 +99.02%
- 201億300万
- 2012年12月31日 +54.89%
- 311億3700万
- 2013年3月31日 +27%
- 395億4500万
- 2013年6月30日 -78.04%
- 86億8400万
- 2013年9月30日 +99.55%
- 173億2900万
- 2013年12月31日 +56.9%
- 271億9000万
- 2014年3月31日 +25.75%
- 341億9200万
- 2014年6月30日 -82.08%
- 61億2700万
- 2014年9月30日 +105.4%
- 125億8500万
- 2014年12月31日 +61.57%
- 203億3400万
- 2015年3月31日 +26.59%
- 257億4100万
- 2015年6月30日 -75.78%
- 62億3400万
- 2015年9月30日 +102.26%
- 126億900万
- 2015年12月31日 +49%
- 187億8800万
- 2016年3月31日 +27.13%
- 238億8500万
- 2016年6月30日 -80.13%
- 47億4700万
- 2016年9月30日 +105.29%
- 97億4500万
- 2016年12月31日 +60.71%
- 156億6100万
- 2017年3月31日 +30.29%
- 204億500万
- 2017年6月30日 -78.19%
- 44億5100万
- 2017年9月30日 +92.25%
- 85億5700万
- 2017年12月31日 +53.29%
- 131億1700万
- 2018年3月31日 +29.05%
- 169億2800万
- 2018年6月30日 -75.66%
- 41億2100万
- 2018年9月30日 +105.44%
- 84億6600万
- 2018年12月31日 +52.26%
- 128億9000万
- 2019年3月31日 +34.79%
- 173億7500万
- 2019年6月30日 -76.72%
- 40億4500万
- 2019年9月30日 +104.97%
- 82億9100万
- 2019年12月31日 +58.1%
- 131億800万
- 2020年3月31日 +26.34%
- 165億6100万
- 2020年6月30日 -86.9%
- 21億6900万
- 2020年9月30日 +123.28%
- 48億4300万
- 2020年12月31日 +58.23%
- 76億6300万
- 2021年3月31日 +37.83%
- 105億6200万
- 2021年6月30日 -75.23%
- 26億1600万
- 2021年9月30日 +97.09%
- 51億5600万
- 2021年12月31日 +63.77%
- 84億4400万
- 2022年3月31日 +35.56%
- 114億4700万
- 2022年6月30日 -75.09%
- 28億5200万
- 2022年9月30日 +112.24%
- 60億5300万
- 2022年12月31日 +155.43%
- 154億6100万
- 2023年3月31日 +40.29%
- 216億9100万
- 2023年6月30日 -54.18%
- 99億3900万
- 2023年9月30日 +90.5%
- 189億3400万
- 2023年12月31日 +51.92%
- 287億6400万
- 2024年3月31日 +26.16%
- 362億8900万
- 2024年6月30日 -63.63%
- 131億9700万
- 2024年9月30日 +75.83%
- 232億400万
- 2024年12月31日 +37.54%
- 319億1500万
- 2025年3月31日 +18.9%
- 379億4600万
- 2025年6月30日 -82.28%
- 67億2300万
- 2025年9月30日 +111.24%
- 142億200万
- 2025年12月31日 +50.12%
- 213億2000万
- 2026年3月31日 +19.07%
- 253億8500万
- 2026年6月30日 -79.94%
- 50億9200万
個別
- 2015年3月31日
- 15億400万
- 2016年3月31日 -1%
- 14億8900万
- 2017年3月31日 -68.91%
- 4億6300万
- 2018年3月31日 +62.85%
- 7億5400万
- 2019年3月31日 +104.24%
- 15億4000万
- 2020年3月31日 +54.74%
- 23億8300万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における半期情報等2026/06/19 15:44
中間連結会計期間 当連結会計年度 売上高 (百万円) 14,202 25,385 税金等調整前中間(当期)純利益金額 (百万円) 3,990 4,765 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2026/06/19 15:44
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2026/06/19 15:44
(注)当社グループは単一セグメントであるため、関連するセグメント名の記載を省略しております。顧客の名称又は氏名 売上高(百万円) コスモ・イーシー株式会社 4,101 株式会社エース電研 3,099 - #4 会計方針に関する事項(連結)
- ② ファイナンス・リース取引に係る収益の計上基準2026/06/19 15:44
リース料受取時に売上高と売上原価を計上する方法によっております。
(6)連結キャッシュ・フロー計算書における資金の範囲 - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 2026/06/19 15:44
当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日)売上高 機器 29,394 カード 2,557 システム使用料 4,156 その他 1,821 顧客との契約から生じる収益 37,931 その他の収益 14 外部顧客への売上高 37,946
- #6 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (1)売上高2026/06/19 15:44
本邦以外の外部顧客への売上高がないため、該当事項はありません。 - #7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- そうした中、遊技業界においては、光熱費や人件費の上昇などにより設備投資に慎重な姿勢が見られ、スマートパチスロの普及は底堅く推移したものの、スマートパチンコの普及は想定よりも低調に推移いたしました。2026/06/19 15:44
以上の結果、当連結会計年度における売上高は25,385百万円(前年同期比33.1%減)、営業利益は4,534百万円(前年同期比49.7%減)、経常利益は5,083百万円(前年同期比45.9%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は3,262百万円(前年同期比50.5%減)となりました。
生産、受注及び販売の実績は、次のとおりであります。 - #8 製品及びサービスごとの情報(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2026/06/19 15:44
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 - #9 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
- ※1.顧客との契約から生じる収益2026/06/19 15:44
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項 (収益認識関係) 1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」に記載しております。