四半期報告書-第4期第2四半期(平成28年7月1日-平成28年9月30日)
(企業結合等関係)
取得による企業結合
(1) 企業結合の概要
① 被取得企業の名称及び事業の内容
② 企業結合を行った主な理由
被取得企業が有するゲーム企画・開発等の人材を確保し、クリエイティブ事業基盤のさらなる強化を図るため。
③ 企業結合日
平成28年7月29日
④ 企業結合の法的形式
現金を対価とする株式の取得
⑤ 結合後企業の名称
変更はありません。
⑥ 取得した議決権の比率
100%
⑦ 取得企業を決定するに至った主な根拠
当社が現金を対価として株式を取得したためであります。
(2) 四半期連結累計期間に係る四半期連結損益計算書に含まれる被取得企業の業績の期間
平成28年8月1日から平成28年9月30日まで
(3) 被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
(4) 発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
① 発生したのれんの金額
221,899千円
② 発生原因
主として株式会社PGユニバースがクリエイティブ事業におけるサービス品質の向上、開発案件の売上拡大、事業基盤の強化を構築することによって期待される超過収益力であります。
③ 償却方法及び償却期間
8年間にわたる均等償却
取得による企業結合
(1) 企業結合の概要
① 被取得企業の名称及び事業の内容
| 被取得企業の名称 | 株式会社PGユニバース |
| 事業の内容 | コンシューマゲーム及びスマートフォンアプリの企画・開発 |
② 企業結合を行った主な理由
被取得企業が有するゲーム企画・開発等の人材を確保し、クリエイティブ事業基盤のさらなる強化を図るため。
③ 企業結合日
平成28年7月29日
④ 企業結合の法的形式
現金を対価とする株式の取得
⑤ 結合後企業の名称
変更はありません。
⑥ 取得した議決権の比率
100%
⑦ 取得企業を決定するに至った主な根拠
当社が現金を対価として株式を取得したためであります。
(2) 四半期連結累計期間に係る四半期連結損益計算書に含まれる被取得企業の業績の期間
平成28年8月1日から平成28年9月30日まで
(3) 被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳
| 取得の対価(現金) | 150,000千円 |
| 取得原価 | 150,000千円 |
(4) 発生したのれんの金額、発生原因、償却方法及び償却期間
① 発生したのれんの金額
221,899千円
② 発生原因
主として株式会社PGユニバースがクリエイティブ事業におけるサービス品質の向上、開発案件の売上拡大、事業基盤の強化を構築することによって期待される超過収益力であります。
③ 償却方法及び償却期間
8年間にわたる均等償却