- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
| (会計期間) | 第1四半期 | 第2四半期 | 第3四半期 | 第4四半期 |
| 1株当たり四半期純利益金額又は1株当たり四半期純損失金額(△)(円) | 25.04 | △31.10 | 14.84 | 55.08 |
2016/02/25 11:19- #2 未適用の会計基準等、連結財務諸表(連結)
・「事業分離等に関する会計基準」(企業会計基準第7号 平成25年9月13日)
・「1株当たり当期純利益に関する会計基準」(企業会計基準第2号 平成25年9月13日)
・「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 平成25年9月13日)
2016/02/25 11:19- #3 業績等の概要
また、開発推進・支援事業におけるソリューションサービスの他社販売オンラインゲーム向けのサーバー開発案件の一部において、不具合が生じたことに伴い瑕疵対応が必要となったこと、既存案件の一部において当初想定以上のサーバー台数を要したことや高性能なサーバーの導入が必要となったこと、ソフトウエア開発の案件の受注が伸びず、別途受注したコンテンツ開発の案件において外注先への委託費用が嵩んだこと等により、当初の想定を上回るコストが発生いたしました。
以上の結果、当連結会計年度における当社グループの業績は、売上高が8,231,046千円(前期比2.2%増)、営業利益は266,287千円(同68.3%減)、経常利益は252,929千円(同69.6%減)、当期純利益は146,894千円(同71.1%減)となりました。
なお、報告セグメントの状況(セグメント間の内部取引消去前)は、以下のとおりであります。
2016/02/25 11:19- #4 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析
当連結会計年度の経常利益は252,929千円(前連結会計年度比69.6%減)となりました。これは主に、営業利益の減少に加え、為替差益の減少により営業外収益が4,142千円(前連結会計年度比51.6%減)、為替差損の増加により営業外費用が17,500千円(前連結会計年度比1.9%増)となったことによるものであります。
④ 当期純利益
当連結会計年度の当期純利益は146,894千円(前連結会計年度比71.1%減)となりました。これは主に、関係会社株式売却損の計上による特別損失が8,878千円(前連結会計年度比85.6%減)と前期比で減少したものの、経常利益の減少により、税金等調整前当期純利益が244,050千円(前連結会計年度比68.6%減)となったことによるものであります。
2016/02/25 11:19- #5 1株当たり情報、連結財務諸表(連結)
4.1株当たり
当期純利益金額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。
| 項目 | 前連結会計年度(自 平成25年12月1日至 平成26年11月30日) | 当連結会計年度(自 平成26年12月1日至 平成27年11月30日) |
| 1株当たり当期純利益金額 | | |
| 当期純利益(千円) | 507,578 | 146,894 |
| 普通株主に帰属しない金額(千円) | - | - |
| 普通株式に係る当期純利益(千円) | 507,578 | 146,894 |
| 普通株式の期中平均株式数(株) | 1,984,110 | 2,272,618 |
5.1株当たり純資産額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。
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