四半期報告書-第9期第1四半期(平成31年1月1日-平成31年3月31日)
(1) 業績の状況
当第1四半期累計期間におけるわが国経済は、輸出や生産の一部に弱さがみられるものの、雇用・所得環境の改善が続き、緩やかな回復基調で推移しました。
このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続きました。一方で、国内市場には、日本発のゲームだけでなく、海外発の品質の高いゲームも多数進出してきており、競争の激化は続いております。また、スマートフォンのスペックや通信技術の向上により、お客様の求めるゲーム品質も上がっており、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。
当社におきましては、オンラインゲーム事業のさらなる成長及びシェアの拡大を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めてまいりました。
サービス中タイトルにつきましては、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』において、他社IPとのコラボレーションを行ったことで、アクティブユーザー数の拡大と課金ユーザー数の増加に取り組みました。また、『CARAVAN STORIES』において、新レアリティ等のコンテンツ追加や日本全国の温泉地とコラボレーションを実施することで、アクティブユーザー数の拡大に取り組みました。また、2019年3月11日に、当社が開発・運営を担当し、株式会社バンダイナムコオンラインがサービス提供していた『戦国大河』のサービスを当社に移管いたしました。
開発中タイトルにつきましては、2019年1月9日に、Shanghai Giant Network Technology Co., Ltd. とスマートフォンゲーム『Project:R』の共同開発契約締結を、同1月16日に、ディライトワークス株式会社と新作スマートフォンゲームの共同開発を目的とした資本業務提携を発表し、開発タイトル数の拡充に取り組みました。
費用面におきましては、共同開発タイトルに伴う人件費や業務委託費の減少がありました。また、広告宣伝費をはじめとした販売管理費等の抑制にも努めました。
以上の結果、当第1四半期累計期間における売上高は1,598百万円、営業利益は59百万円、経常利益は54百万円となり、四半期純利益は48百万円となりました。
(2) 財政状態の分析
資産につきましては、前事業年度末に比べ217百万円増加し、5,094百万円となりました。これは主として、売掛金の減少251百万円があったものの、現金及び預金の増加345百万円によるものであります。
負債につきましては、前事業年度末に比べ567百万円減少し、2,746百万円となりました。これは主として、未払金の減少247百万円及び長期借入金の減少263百万円によるものであります。
純資産につきましては、前事業年度末に比べ784百万円増加し、2,347百万円となりました。これは主として、資本金の増加374百万円及び資本準備金の増加374百万円によるものであります。
(3) 事業上及び財務上の対処すべき課題
当第1四半期累計期間において、当社が対処すべき課題について重要な変更はありません。
(4) 研究開発活動
当第1四半期累計期間における研究開発活動の金額は、146,432千円であります。なお、当第1四半期累計期間における研究開発活動の状況の重要な変更はありません。
(5) 資本の財源及び資金の流動性に係る情報
当社の資金需要のうち主なものは、新規タイトルの開発や運営にかかる人件費や外注費、サービス提供・拡充のための広告宣伝費であります。
当社は、事業運営上、必要な資金の流動性と資金の源泉を安定的に確保することを基本方針としており、これらの資金需要に対して、営業活動によるキャッシュ・フローや自己資金を充当することを基本とし、状況に応じて、金融機関からの借入れや各種資本政策等による資金調達で対応することとしております。
当第1四半期累計期間におけるわが国経済は、輸出や生産の一部に弱さがみられるものの、雇用・所得環境の改善が続き、緩やかな回復基調で推移しました。
このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続きました。一方で、国内市場には、日本発のゲームだけでなく、海外発の品質の高いゲームも多数進出してきており、競争の激化は続いております。また、スマートフォンのスペックや通信技術の向上により、お客様の求めるゲーム品質も上がっており、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。
当社におきましては、オンラインゲーム事業のさらなる成長及びシェアの拡大を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めてまいりました。
サービス中タイトルにつきましては、『剣と魔法のログレス いにしえの女神』において、他社IPとのコラボレーションを行ったことで、アクティブユーザー数の拡大と課金ユーザー数の増加に取り組みました。また、『CARAVAN STORIES』において、新レアリティ等のコンテンツ追加や日本全国の温泉地とコラボレーションを実施することで、アクティブユーザー数の拡大に取り組みました。また、2019年3月11日に、当社が開発・運営を担当し、株式会社バンダイナムコオンラインがサービス提供していた『戦国大河』のサービスを当社に移管いたしました。
開発中タイトルにつきましては、2019年1月9日に、Shanghai Giant Network Technology Co., Ltd. とスマートフォンゲーム『Project:R』の共同開発契約締結を、同1月16日に、ディライトワークス株式会社と新作スマートフォンゲームの共同開発を目的とした資本業務提携を発表し、開発タイトル数の拡充に取り組みました。
費用面におきましては、共同開発タイトルに伴う人件費や業務委託費の減少がありました。また、広告宣伝費をはじめとした販売管理費等の抑制にも努めました。
以上の結果、当第1四半期累計期間における売上高は1,598百万円、営業利益は59百万円、経常利益は54百万円となり、四半期純利益は48百万円となりました。
(2) 財政状態の分析
資産につきましては、前事業年度末に比べ217百万円増加し、5,094百万円となりました。これは主として、売掛金の減少251百万円があったものの、現金及び預金の増加345百万円によるものであります。
負債につきましては、前事業年度末に比べ567百万円減少し、2,746百万円となりました。これは主として、未払金の減少247百万円及び長期借入金の減少263百万円によるものであります。
純資産につきましては、前事業年度末に比べ784百万円増加し、2,347百万円となりました。これは主として、資本金の増加374百万円及び資本準備金の増加374百万円によるものであります。
(3) 事業上及び財務上の対処すべき課題
当第1四半期累計期間において、当社が対処すべき課題について重要な変更はありません。
(4) 研究開発活動
当第1四半期累計期間における研究開発活動の金額は、146,432千円であります。なお、当第1四半期累計期間における研究開発活動の状況の重要な変更はありません。
(5) 資本の財源及び資金の流動性に係る情報
当社の資金需要のうち主なものは、新規タイトルの開発や運営にかかる人件費や外注費、サービス提供・拡充のための広告宣伝費であります。
当社は、事業運営上、必要な資金の流動性と資金の源泉を安定的に確保することを基本方針としており、これらの資金需要に対して、営業活動によるキャッシュ・フローや自己資金を充当することを基本とし、状況に応じて、金融機関からの借入れや各種資本政策等による資金調達で対応することとしております。