有価証券報告書-第8期(令和2年1月1日-令和2年12月31日)
※2.減損損失
当連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日)
(1) 減損損失の金額
当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。
(2) 経緯
一部のゲームに関するサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るコンテンツ資産について減損損失を126,869千円認識しております。
(3) グルーピングの方法
当社グループは、独立したキャッシュ・フローが識別できる最小単位として、ゲームタイトルごとにグルーピングを行っております。
(4) 回収可能価額の算定方法等
当将来キャッシュ・フローは、将来の予測に関する経営者の評価と過去実績に基づき、外部情報及び内部情報を使用して見積もっております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、割引率については将来キャッシュ・フローの見積期間が短期間であり、金額的影響が僅少なため、割引計算は行っておりません。
当連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日)
(1) 減損損失の金額
当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。
| 種類 | 金額(千円) |
| 無形固定資産 | |
| コンテンツ資産 | 126,869 |
| 合計 | 126,869 |
(2) 経緯
一部のゲームに関するサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るコンテンツ資産について減損損失を126,869千円認識しております。
(3) グルーピングの方法
当社グループは、独立したキャッシュ・フローが識別できる最小単位として、ゲームタイトルごとにグルーピングを行っております。
(4) 回収可能価額の算定方法等
当将来キャッシュ・フローは、将来の予測に関する経営者の評価と過去実績に基づき、外部情報及び内部情報を使用して見積もっております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、割引率については将来キャッシュ・フローの見積期間が短期間であり、金額的影響が僅少なため、割引計算は行っておりません。