有価証券報告書-第9期(令和3年1月1日-令和3年12月31日)
※3.減損損失
前連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日)
(1) 減損損失の金額
当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。
(2) 経緯
一部のゲームに関するサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るコンテンツ資産について減損損失を126,869千円認識しております。
(3) グルーピングの方法
当社グループは、独立したキャッシュ・フローが識別できる最小単位として、ゲームタイトルごとにグルーピングを行っております。
(4) 回収可能価額の算定方法等
当将来キャッシュ・フローは、将来の予測に関する経営者の評価と過去実績に基づき、外部情報及び内部情報を使用して見積もっております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、割引率については将来キャッシュ・フローの見積期間が短期間であり、金額的影響が僅少なため、割引計算は行っておりません。
当連結会計年度(自 2021年1月1日 至 2021年12月31日)
(1) 減損損失の金額
当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。
(2) 経緯
一部のコミックに関するサービスについて、運営が終了したため、当該サービスに係るソフトウエアについて減損損失を7,999千円認識しております。
また、一部のゲームに関するサービスについて、サービスが終了したため、又は、サービスは継続しているが当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るコンテンツ資産について減損損失を79,428千円認識しております。
また、ノベルバに関するサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るのれんについて減損損失を44,702千円認識しております。
(3) グルーピングの方法
当社グループは、独立したキャッシュ・フローが識別できる最小単位として、サービスごと、又は、ゲームタイトルごとにグルーピングを行っております。
(4) 回収可能価額の算定方法等
当将来キャッシュ・フローは、将来の予測に関する経営者の評価と過去実績に基づき、外部情報及び内部情報を使用して見積っております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、割引率については、資本コスト等を基礎に算定、又は、将来キャッシュ・フローの見積期間が短期間であり、かつ、金額的影響が僅少なものについては、割引計算を行っておりません。また、サービスが終了したものについては、回収可能価額を0と見積っているため、割引計算は行っておりません。
前連結会計年度(自 2020年1月1日 至 2020年12月31日)
(1) 減損損失の金額
当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。
| 種類 | 金額(千円) |
| 無形固定資産 | |
| コンテンツ資産 | 126,869 |
| 合計 | 126,869 |
(2) 経緯
一部のゲームに関するサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るコンテンツ資産について減損損失を126,869千円認識しております。
(3) グルーピングの方法
当社グループは、独立したキャッシュ・フローが識別できる最小単位として、ゲームタイトルごとにグルーピングを行っております。
(4) 回収可能価額の算定方法等
当将来キャッシュ・フローは、将来の予測に関する経営者の評価と過去実績に基づき、外部情報及び内部情報を使用して見積もっております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、割引率については将来キャッシュ・フローの見積期間が短期間であり、金額的影響が僅少なため、割引計算は行っておりません。
当連結会計年度(自 2021年1月1日 至 2021年12月31日)
(1) 減損損失の金額
当社グループは、以下の資産グループについて減損損失を計上しております。
| 種類 | 金額(千円) |
| 無形固定資産 | |
| ソフトウエア | 7,999 |
| コンテンツ資産 | 79,428 |
| のれん | 44,702 |
| 合計 | 132,130 |
(2) 経緯
一部のコミックに関するサービスについて、運営が終了したため、当該サービスに係るソフトウエアについて減損損失を7,999千円認識しております。
また、一部のゲームに関するサービスについて、サービスが終了したため、又は、サービスは継続しているが当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るコンテンツ資産について減損損失を79,428千円認識しております。
また、ノベルバに関するサービスについて、当初想定していた収益を見込めなくなったため、当該サービスに係るのれんについて減損損失を44,702千円認識しております。
(3) グルーピングの方法
当社グループは、独立したキャッシュ・フローが識別できる最小単位として、サービスごと、又は、ゲームタイトルごとにグルーピングを行っております。
(4) 回収可能価額の算定方法等
当将来キャッシュ・フローは、将来の予測に関する経営者の評価と過去実績に基づき、外部情報及び内部情報を使用して見積っております。なお、回収可能価額は使用価値により算定しており、割引率については、資本コスト等を基礎に算定、又は、将来キャッシュ・フローの見積期間が短期間であり、かつ、金額的影響が僅少なものについては、割引計算を行っておりません。また、サービスが終了したものについては、回収可能価額を0と見積っているため、割引計算は行っておりません。