半期報告書-第21期(2024/04/01-2025/03/31)
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
前中間連結会計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円)
(注) 1 外部顧客への売上高の調整額6,647百万円は、事業セグメントに帰属しない売上高であります。
2 セグメント利益又は損失の調整額△6,448百万円には、事業セグメントに帰属しない損失△204百万円、セグメント間取引消去△9百万円及び各報告セグメントに配分していない全社費用△6,235百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。
3 セグメント利益又は損失は、中間連結損益及び包括利益計算書の経常利益と調整を行っております。
当中間連結会計期間(自 2024年4月1日 至 2024年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円)
(注) 1 外部顧客への売上高の調整額3,378百万円は、事業セグメントに帰属しない売上高であります。
2 セグメント利益又は損失の調整額△6,558百万円には、事業セグメントに帰属しない損失△365百万円、セグメント間取引消去1百万円及び各報告セグメントに配分していない全社費用△6,194百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。
3 セグメント利益又は損失は、中間連結損益及び包括利益計算書の経常利益と調整を行っております。
4 「2.中間連結財務諸表に関する注記事項 (3)中間連結財務諸表に関する注記事項 (表示方法の変更)」に記載のとおり、従来「営業外収益」の「持分法による投資利益」に含めていた米国における映画製作の出資に係る配分収入を、当中間連結会計期間より「売上高」に含めて表示することに変更いたしました。この表示方法の変更を反映させるため、前中間連結会計期間のセグメント情報の組替えを行っております。この結果、前中間連結会計期間の「エンタテインメントコンテンツ事業」の「売上高」が461百万円増加いたしましたが、セグメント利益に与える影響はありません。
5 前連結会計年度において、企業結合に係る暫定的な会計処理の確定を行っており、前中間連結会計期間のセグメント情報については、暫定的な会計処理の確定の内容を反映させております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの区分方法の変更)
当グループは、新・中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL!」の開始にあたり、当中間連結会計期間より「リゾート事業」を廃止し、新たに「ゲーミング事業」を新設する再編を行いました。これは新・中期計画の戦略、事業ポートフォリオの観点から実施するものであり、新設する「ゲーミング事業」には、海外におけるオンラインゲーミング関連事業や既存の統合型リゾートの運営、カジノ機器の開発・製造等を集約します。この結果、「エンタテインメントコンテンツ事業」、「遊技機事業」及び「ゲーミング事業」を報告セグメントといたします。
なお、前中間連結会計期間のセグメント情報については、変更後の区分方法により作成したものを記載しております。
【セグメント情報】
前中間連結会計期間(自 2023年4月1日 至 2023年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 計 | 調整額 (注) | 中間連結損益 及び包括利益 計算書計上額 | |||
| エンタテインメントコンテンツ事業 | 遊技機事業 | ゲーミング事業 | ||||
| 売上高 | ||||||
| (1) 外部顧客への売上高 | 121,786 | 92,573 | 612 | 214,972 | 6,647 | 221,620 |
| (2) セグメント間の内部 売上高又は振替高 | 293 | 136 | 34 | 465 | △465 | - |
| 計 | 122,080 | 92,709 | 647 | 215,438 | 6,182 | 221,620 |
| セグメント利益又は損失(△) | 9,170 | 39,356 | 7 | 48,535 | △6,448 | 42,086 |
(注) 1 外部顧客への売上高の調整額6,647百万円は、事業セグメントに帰属しない売上高であります。
2 セグメント利益又は損失の調整額△6,448百万円には、事業セグメントに帰属しない損失△204百万円、セグメント間取引消去△9百万円及び各報告セグメントに配分していない全社費用△6,235百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。
3 セグメント利益又は損失は、中間連結損益及び包括利益計算書の経常利益と調整を行っております。
当中間連結会計期間(自 2024年4月1日 至 2024年9月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円)
| 報告セグメント | 計 | 調整額 (注) | 中間連結損益 及び包括利益 計算書計上額 | |||
| エンタテインメントコンテンツ事業 | 遊技機事業 | ゲーミング事業 | ||||
| 売上高 | ||||||
| (1) 外部顧客への売上高 | 141,771 | 64,711 | 1,802 | 208,284 | 3,378 | 211,663 |
| (2) セグメント間の内部 売上高又は振替高 | 289 | 65 | 11 | 365 | △365 | - |
| 計 | 142,060 | 64,776 | 1,813 | 208,650 | 3,012 | 211,663 |
| セグメント利益又は損失(△) | 18,348 | 21,588 | △283 | 39,654 | △6,558 | 33,095 |
(注) 1 外部顧客への売上高の調整額3,378百万円は、事業セグメントに帰属しない売上高であります。
2 セグメント利益又は損失の調整額△6,558百万円には、事業セグメントに帰属しない損失△365百万円、セグメント間取引消去1百万円及び各報告セグメントに配分していない全社費用△6,194百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。
3 セグメント利益又は損失は、中間連結損益及び包括利益計算書の経常利益と調整を行っております。
4 「2.中間連結財務諸表に関する注記事項 (3)中間連結財務諸表に関する注記事項 (表示方法の変更)」に記載のとおり、従来「営業外収益」の「持分法による投資利益」に含めていた米国における映画製作の出資に係る配分収入を、当中間連結会計期間より「売上高」に含めて表示することに変更いたしました。この表示方法の変更を反映させるため、前中間連結会計期間のセグメント情報の組替えを行っております。この結果、前中間連結会計期間の「エンタテインメントコンテンツ事業」の「売上高」が461百万円増加いたしましたが、セグメント利益に与える影響はありません。
5 前連結会計年度において、企業結合に係る暫定的な会計処理の確定を行っており、前中間連結会計期間のセグメント情報については、暫定的な会計処理の確定の内容を反映させております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメントの区分方法の変更)
当グループは、新・中期計画「WELCOME TO THE NEXT LEVEL!」の開始にあたり、当中間連結会計期間より「リゾート事業」を廃止し、新たに「ゲーミング事業」を新設する再編を行いました。これは新・中期計画の戦略、事業ポートフォリオの観点から実施するものであり、新設する「ゲーミング事業」には、海外におけるオンラインゲーミング関連事業や既存の統合型リゾートの運営、カジノ機器の開発・製造等を集約します。この結果、「エンタテインメントコンテンツ事業」、「遊技機事業」及び「ゲーミング事業」を報告セグメントといたします。
なお、前中間連結会計期間のセグメント情報については、変更後の区分方法により作成したものを記載しております。