広告宣伝費
連結
- 2008年3月31日
- 58億9200万
- 2009年3月31日 -5.87%
- 55億4600万
- 2010年3月31日 +99.3%
- 110億5300万
- 2011年3月31日 -28.21%
- 79億3500万
- 2012年3月31日 -8.53%
- 72億5800万
- 2013年3月31日 +69.59%
- 123億900万
- 2014年3月31日 -35.71%
- 79億1300万
- 2015年3月31日 +31.25%
- 103億8600万
- 2016年3月31日 +95.17%
- 202億7000万
- 2017年3月31日 +26%
- 255億4100万
- 2018年3月31日 -11.57%
- 225億8500万
- 2019年3月31日 +30.44%
- 294億6000万
- 2020年3月31日 -28.7%
- 210億600万
- 2021年3月31日 +34.43%
- 282億3900万
- 2022年3月31日 -12.39%
- 247億3900万
- 2023年3月31日 +0.02%
- 247億4400万
- 2024年3月31日 +1.47%
- 251億800万
個別
- 2008年3月31日
- 45億6900万
- 2009年3月31日 -64.61%
- 16億1700万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。2024/06/24 10:41
当連結会計年度は 、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」、「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」、「FINAL FANTASY VII REBIRTH」等を発売したことにより、前期比で増収となりました。一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加に加えて、コンテンツ評価損が前年比で増加したこと等により、営業損失が拡大しました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前期比で減収減益となりました。