9684 スクウェア・エニックスHD

9684
2026/05/13
時価
9314億円
PER 予
33.84倍
2010年以降
赤字-60.83倍
(2010-2025年)
PBR
2.67倍
2010年以降
0.86-3.68倍
(2010-2025年)
配当 予
1.7%
ROE 予
7.9%
ROA 予
6.38%
資料
Link
CSV,JSON

スクウェア・エニックスHD(9684)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - 出版事業の推移 - 全期間

【期間】

連結

2013年6月30日
4億7400万
2013年9月30日 +108.86%
9億9000万
2013年12月31日 +68.18%
16億6500万
2014年6月30日 -61.02%
6億4900万
2014年9月30日 +175.65%
17億8900万
2014年12月31日 +49.69%
26億7800万
2015年6月30日 -75.47%
6億5700万
2015年9月30日 +61.19%
10億5900万
2015年12月31日 +80.64%
19億1300万
2016年6月30日 -72.29%
5億3000万
2016年9月30日 +80.38%
9億5600万
2016年12月31日 +80.23%
17億2300万
2017年6月30日 -67.32%
5億6300万
2017年9月30日 +145.83%
13億8400万
2017年12月31日 +32.59%
18億3500万
2018年6月30日 -75.91%
4億4200万
2018年9月30日 +242.99%
15億1600万
2018年12月31日 +84.83%
28億200万
2019年6月30日 -54.57%
12億7300万
2019年9月30日 +152.24%
32億1100万
2019年12月31日 +55.28%
49億8600万
2020年6月30日 -52.91%
23億4800万
2020年9月30日 +128.28%
53億6000万
2020年12月31日 +65.43%
88億6700万
2021年6月30日 -63.35%
32億5000万
2021年9月30日 +83.78%
59億7300万
2021年12月31日 +49.1%
89億600万
2022年6月30日 -71.95%
24億9800万
2022年9月30日 +142.27%
60億5200万
2022年12月31日 +38.14%
83億6000万
2023年6月30日 -74.53%
21億2900万
2023年9月30日 +159.32%
55億2100万
2023年12月31日 +61.73%
89億2900万
2024年9月30日 -39.56%
53億9700万
2025年9月30日 -11.32%
47億8600万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
当社は、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。
このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
2025/06/26 9:53
#2 事業の内容
(連結対象会社)
事業区分主要な事業内容地域会社名
株式会社スクウェア・エニックス
出版事業コミック単行本、ゲーム関連書籍及び定期刊行誌等の出版、許諾等日本株式会社スクウェア・エニックス
米州SQUARE ENIX, INC.
欧州その他SQUARE ENIX LTD.
(注)上記連結対象会社は、主要な連結対象会社について記載しております。
当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。
2025/06/26 9:53
#3 会計方針に関する事項(連結)
当社グループがサービスに対する主たる責任や価格の設定について裁量権を有していない場合には、収益を純額で認識しております。
当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、グローバルに事業を展開しております。
(イ)デジタルエンタテインメント事業
2025/06/26 9:53
#4 報告セグメントの概要(連結)
当社は、急速に変化しつつある事業環境のもと、顧客のライフスタイルにあわせて、上質なエンタテインメント・コンテンツ/サービスを多様な形態で提供することを目指しております。
このため、エンタテインメント・コンテンツ/サービスの提供形態に応じて、①家庭用ゲーム機(携帯ゲーム機を含む。)、PC、スマートフォン等に双方向のデジタルコンテンツを提供する「デジタルエンタテインメント事業」、②アミューズメント施設の運営、アミューズメント施設向けのアミューズメント機器の販売、レンタルを行う「アミューズメント事業」、③コミック雑誌、コミック単行本、ゲーム関連書籍等の出版、許諾等を行う「出版事業」、④二次的著作物の企画・制作・販売・ライセンス許諾等を行う「ライツ・プロパティ等事業」の4つに分類し、報告セグメントとしております。
2025/06/26 9:53
#5 従業員の状況(連結)
(1)連結会社の状況
2025年3月31日現在
アミューズメント事業469(1,578)
出版事業217(2)
ライツ・プロパティ等事業73(-)
(注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。
2025/06/26 9:53
#6 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
当社グループは、2024年5月に新中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)として、「Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~」を発表致しました。
前中期経営計画(2022年3月期~2024年3月期)において、海外3スタジオ及び一部IP売却によるポートフォリオ整理、収益基盤としてのMMO事業拡大、出版事業における安定的成長フェーズへの移行、アミューズメント事業のV字回復実現、ライツ・プロパティ等事業の継続的成長といった成果があった一方、HDゲーム(HD)事業の低収益性、スマートデバイス・PCブラウザ等(SD)事業の成長減速、会社全体としてのポートフォリオ管理が不十分であること、および一部の経営管理基盤が未整備であること等、大きな課題も浮き彫りになりました。
これらの課題を解決し、確かな面白さをもつバラエティ豊かなコンテンツを世界中にお届けする存在へと進化すべく、新中期経営計画の3か年を「さらなる成長に向けた再起動の3年間」と位置づけ、下記の4つの戦略を実行していく所存です。
2025/06/26 9:53
#7 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
①財政状態及び経営成績の状況
当社グループは、報告セグメントをデジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、及びライツ・プロパティ等事業と定め、各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めております。
当連結会計年度の業績は、売上高は324,506百万円(前期比8.9%減)、営業利益は40,580百万円(前期比24.6%増)、経常利益は40,939百万円(前期比1.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益は24,414百万円(前期比63.7%増)となりました。
2025/06/26 9:53

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