四半期報告書-第20期第3四半期(平成29年4月1日-平成29年6月30日)

【提出】
2017/07/28 15:36
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28項目

有報資料

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1) 経営成績の分析
平成29年3月末における一般世帯のスマートフォン普及率は69.7%(注1)まで拡大し、平成29年のスマートフォン広告市場は、前年比23.7%増の8,010億円(注2)と順調な成長が見込まれます。特に動画広告市場(PC含む)の急成長が予想され、平成29年には前年比39.9%増の1,178億円に拡大し、平成34年には2,918億円に達すると予測されております(注3)。
このような環境のもと、当社グループは、引き続きスマートフォン市場の成長を取り込む一方で、中長期の柱に育てるため、「AbemaTV」等の動画事業への先行投資を強化し、当第3四半期連結累計期間における売上高は269,486百万円(前年同期比19.7%増)、営業利益は20,888百万円(前年同期比35.9%減)、経常利益は19,404百万円(前年同期比39.0%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は3,009百万円(前年同期比75.5%減)となりました。
出所 (注1)内閣府経済社会総合研究所「消費動向調査(平成29年3月実施調査結果)」
(注2)D2C/サイバー・コミュニケーションズ「2016年インターネット広告市場規模推計調査」
(注3)当社/デジタルインファクト「国内動画広告の市場動向調査」
セグメント別の業績は次のとおりであります。
なお、第1四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しておりますので、以下の前年同期比較については、前年同期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております。
①メディア事業
メディア事業には、「AbemaTV」、「FRESH!」、「Ameba」等が属しております。
「AbemaTV」等の動画事業への先行投資により、売上高は18,810百万円(前年同期比16.2%増)、営業損益は14,423百万円の損失計上(前年同期間2,395百万円の損失計上)となりました。
②ゲーム事業
ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱サムザップ、㈱Craft Egg、㈱アプリボット、㈱ジークレスト等が属しております。
既存タイトルが堅調な中、新たなヒットを創出し、売上高は103,968百万円(前年同期比18.1%増)、営業損益は21,266百万円の利益計上(前年同期比11.7%減)となりました。
③インターネット広告事業
インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、㈱CyberZ等が属しております。
スマートフォン向けのインフィード広告や動画広告の順調な販売等により、売上高は152,421百万円(前年同期比19.5%増)、営業損益は14,175百万円の利益計上(前年同期比21.1%増)となりました。
④投資育成事業
投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・ベンチャーズにおけるファンド運営等が属しており、売上高は1,756百万円(前年同期比161.9%増)、営業損益は694百万円の利益計上(前年同期間179百万円の損失計上)となりました。
⑤その他事業
その他事業には、㈱シーエー・モバイル、㈱ウエディングパーク等が属しており、売上高は9,387百万円(前年同期比34.8%増)、営業損益は1,249百万円の利益計上(前年同期比66.2%増)となりました。
(2) 財政状態の分析
(総資産)
当第3四半期連結会計期間末における総資産は148,812百万円(前連結会計年度比7,784百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等及び配当金の支払等に伴う現金及び預金の減少によるものであります。
(負債)
当第3四半期連結会計期間末における負債は51,971百万円(前連結会計年度比12,011百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等の支払いに伴う未払法人税等の減少によるものであります。
(純資産)
当第3四半期連結会計期間末における純資産は96,841百万円(前連結会計年度比4,226百万円の増加)となりました。これは、主に有価証券評価差額金及び非支配株主持分の増加によるものであります。
(自己資本比率)
当第3四半期連結会計期間末における自己資本比率は52.0%(前連結会計年度比2.7ポイント増)となりました。
(3) キャッシュ・フローの状況の分析
当第3四半期連結会計期間末における現金及び現金同等物は、前連結会計年度末と比べて14,714百万円減少し、37,053百万円となりました。
当第3四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動によるキャッシュ・フローは4,678百万円の増加(前年同期間は15,642百万円の増加)となりました。これは、主に利益の計上及び法人税等の支払によるものであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動によるキャッシュ・フローは15,498百万円の減少(前年同期間は13,774百万円の減少)となりました。これは、主に固定資産の取得によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動によるキャッシュ・フローは4,220百万円の減少(前年同期間は312百万円の増加)となりました。これは、主に配当金の支払によるものであります。
(4) 事業上及び財務上の対処すべき課題
当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
(5) 研究開発活動
当社グループの研究開発活動は、ゲーム事業におけるコンソール機向けゲームコンテンツの開発であり、当第3四半期連結累計期間の研究開発費の総額は1,533百万円であります。

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